[英]What does pygame.sprite.Group() do
我正在關注有關 pygame 的視頻,我看到了這段代碼
crosshair = pygame.sprite.Group()
有人可以解釋一下嗎?
閱讀pygame.sprite.Group
的文檔。
pygame.sprite.Group.update()
和pygame.sprite.Group.draw()
是pygame.sprite.Group
提供的方法。
前者委托給包含的pygame.sprite.Sprite
的update
方法 - 你必須實現該方法。
調用 Group 中所有 Sprite 的 update() 方法。
后者使用包含的pygame.sprite.Sprite
的image
和rect
屬性來繪制對象 - 您必須確保pygame.sprite.Sprite
具有所需的屬性
將包含的 Sprite 繪制到 Surface 參數。 這將 Sprite.image 屬性用於源表面,並將 Sprite.rect 用於 position。
可以通過調用pygame.sprite.Sprite.kill來移除並銷毀組中的pygame.sprite.Sprite.kill
。 當不再引用 object 時,將其銷毀:
Sprite 將從包含它的所有組中刪除。 這不會改變 Sprite 的 state 的任何內容。 調用此方法后,可以繼續使用 Sprite,包括將其添加到 Groups。
另請參閱Sprite 組
最小的例子:
import pygame
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center_pos):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((40, 40))
self.image.fill((255, 255, 0))
self.rect = self.image.get_rect(center = center_pos)
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center_pos):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((20, 10))
self.image.fill((0, 255, 255))
self.rect = self.image.get_rect(center = center_pos)
def update(self):
self.rect.x += 10
if self.rect.right > 300:
self.kill()
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 300))
clock = pygame.time.Clock()
player = Player((25, window.get_height() // 2))
all_sprites = pygame.sprite.Group(player)
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
all_sprites.add(Bullet(player.rect.center))
all_sprites.update()
print(len(all_sprites))
window.fill(0)
pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), (300, 0, 10, window.get_height()))
all_sprites.draw(window)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
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