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pygame.sprite.Group() 有什么作用

[英]What does pygame.sprite.Group() do

我正在關注有關 pygame 的視頻,我看到了這段代碼

crosshair = pygame.sprite.Group()

有人可以解釋一下嗎?

閱讀pygame.sprite.Group的文檔。

pygame.sprite.Group.update()pygame.sprite.Group.draw()pygame.sprite.Group提供的方法。
前者委托給包含的pygame.sprite.Spriteupdate方法 - 你必須實現該方法。

pygame.sprite.Group.update()

調用 Group 中所有 Sprite 的 update() 方法。

后者使用包含的pygame.sprite.Spriteimagerect屬性來繪制對象 - 您必須確保pygame.sprite.Sprite具有所需的屬性

pygame.sprite.Group.draw()

將包含的 Sprite 繪制到 Surface 參數。 這將 Sprite.image 屬性用於源表面,並將 Sprite.rect 用於 position。

可以通過調用pygame.sprite.Sprite.kill來移除並銷毀中的pygame.sprite.Sprite.kill 當不再引用 object 時,將其銷毀:

Sprite 將從包含它的所有組中刪除。 這不會改變 Sprite 的 state 的任何內容。 調用此方法后,可以繼續使用 Sprite,包括將其添加到 Groups。

另請參閱Sprite 組


最小的例子:

import pygame

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center_pos):
        super().__init__() 
        self.image = pygame.Surface((40, 40))
        self.image.fill((255, 255, 0))
        self.rect = self.image.get_rect(center = center_pos)

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center_pos):
        super().__init__() 
        self.image = pygame.Surface((20, 10))
        self.image.fill((0, 255, 255))
        self.rect = self.image.get_rect(center = center_pos)
    
    def update(self):
        self.rect.x += 10
        if self.rect.right > 300:
            self.kill()

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 300))
clock = pygame.time.Clock()

player = Player((25, window.get_height() // 2))
all_sprites = pygame.sprite.Group(player)

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                all_sprites.add(Bullet(player.rect.center))

    all_sprites.update()
    print(len(all_sprites))

    window.fill(0)
    pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), (300, 0, 10, window.get_height()))
    all_sprites.draw(window)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()

暫無
暫無

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