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[英]Java simplifying a repetitive code snippet to a function within ActionListener
[英]Java simplifying repetitive code involving boolean comparison
我試圖找到一種方法來減少長度並簡化以下重復方法:
boolean circleFlag, squareFlag, diamondFlag;
public void shapeButtonPressed(String shapeType) {
if (shapeType.equals("Circle")) {
circlePressed();
} else if (shapeType.equals("Square")) {
squarePressed();
} else if (shapeType.equals("Diamond")) {
diamondPressed();
}
}
public void circlePressed() {
if(!circleFlag){
//set only circleFlag true and the rest false.
circleFlag = true;
squareFlag = false;
diamondFlag = false;
//(... some code)
} else {
//set all flags false.
circleFlag = false;
diamondFlag = false
squareFlag = false;
//(... some different code)
}
}
public void squarePressed() {
if(!squareFlag){
//set only squareFlag true and the rest false.
squareFlag = true;
circleFlag = false;
diamondFlag = false;
//(... some code)
} else {
//set all flags false.
circleFlag = false;
diamondFlag = false
squareFlag = false;
//(... some different code)
}
}
public void diamondPressed() {
if(!diamondFlag){
//set only diamondFlag true and the rest false.
diamondFlag = true;
squareFlag = false;
circleFlag = false;
//(... some code)
} else {
//set all flags false.
circleFlag = false;
diamondFlag = false
squareFlag = false;
//(... some different code)
}
}
我試圖將我所有的值設置為Boolean
類型,將它們設置在ArrayList<Boolean>
並將shapePressed(String shapeType)
方法更改為
public void shapePressed(String shapeType) {
Boolean currFlag = false;
if (shapeType.equals("Circle")) {
currFlag = circleFlag;
} else if (shapeType.equals("Square")) {
currFlag = squareFlag;
} else if (shapeType.equals("Diamond")) {
currFlag = diamondFlag;
}
if (!currFlag){
for (Boolean flag : shapeFlag) flag = ( flag == currFlag ) ? true : false;
//(...)
} else {
for (Boolean flag : shapeFlag) flag = false;
//(...)
}
}
但是該行( flag == currFlag )
將布爾值作為值而不是單個對象進行比較。 所以我的currFlag
在上面的方法中毫無意義。
然后我雖然使用了HashMap<String,Boolean>
但是每當我比較給定鍵(方法參數中的 String shapeType)的值時,我都會遇到與上述相同的問題。
有什么方法可以簡化這段代碼?
您可以使用枚舉。
public enum Shape {
CIRCLE, SQUARE, DIAMOND
}
然后,像這樣在您的代碼中使用它;
Shape shape;
public void shapeButtonPressed(Shape selectedShape) {
shape = selectedShape;
}
如果您不能更改shapeButtonPressed
的方法簽名並且它必須采用字符串,您仍然可以這樣做
Shape shape;
public void shapeButtonPressed(String shapeType) {
if (shapeType.equals("Circle")) {
shape = Shape.CIRCLE;
} else if (shapeType.equals("Square")) {
shape = Shape.SQUARE;
} else if (shapeType.equals("Diamond")) {
shape = Shape.DIAMOND;
}
}
當給定的形狀被激活時,您只需反轉該標志。 然后其他標志設置為 false。
因此,簡單地說,您可以將circlePressed()
邏輯簡化為:
public void circlePressed() {
circleFlag = !circleFlag;
squareFlag = false;
diamondFlag = false;
}
當然還是有很多重復的。 您可以將其進一步重構為枚舉並在那里跟蹤 state。
public enum Flag {
CIRCLE( false ),
SQUARE( false ),
DIAMOND( false ); // default state is false for all
private boolean state;
private Flag(boolean state) {
this.state = state;
}
public void flipState() {
this.state = !this.state;
}
public void setState(boolean state) {
this.state = state;
}
}
// notice this method takes the Flag not a string
public void shapeButtonPressed(Flag selected) {
// iterate through all the flags ...
for( Flag flag : Flag.values() ) {
if (flag == selected) {
// invert the "pressed" flag state
flag.flipState();
} else {
// ... and set the rest to false
flag.setState(false);
}
}
}
枚舉的內置values
方法返回所有已定義枚舉的列表,因此我們可以遍歷它們。
這有點花哨,我承認,因為它並不是枚舉的真正目的,但它大大簡化了您的邏輯。
作為我上面使用枚舉的方法的替代方法(我強烈推薦這個方法),您可以使用位掩碼而不是 boolean 標志來做一個更“C 風格”的解決方案。
位掩碼本質上是一個數字(或二進制)值,其中每一位代表一個 boolean 值。
int shapeFlags;
public void shapeButtonPressed(String shapeType) {
if (shapeType.equals("Circle")) {
shapeFlags = 1;
} else if (shapeType.equals("Square")) {
shapeFlags = 2;
} else if (shapeType.equals("Diamond")) {
shapeFlags = 4;
}
}
這仍然讓您可以選擇將多個形狀設置為true
,同時能夠在單個操作中覆蓋所有標志。
從數值到形狀的映射如下所示:
0 : no shape
1 : circle
2 : square
3 : circle & square
4 : diamond
5 : diamond & circle
6 : diamond & square
7 : all three
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