[英]NSScreen not updating monitor count when new monitors are plugged in
我發現即使插入了額外的監視器,NSScreen 也會返回相同數量的監視器。
制作了一個可以復制問題的簡單測試應用程序。 基本上無限循環並打印 NSScreen 計數和 CGDisplay 計數。
但是代碼應該打印“NSScreen = 2 CGDisplay = 2”
在 OS X 11 上,我們在插入附加顯示器后看到相同的問題 (NSScreen = 1 CGDisplay = 2)。
測試代碼在這里:
主程序
#include <iostream>
#include "macScreen.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
getNSScreenCoordinates();
return 0;
}
macScreen.h
#ifndef macScreen_h
#define macScreen_h
float getNSScreenCoordinates();
#endif /* macScreen_h */
macScreen.mm
#import <Foundation/Foundation.h>
#include <iostream>
#include <Cocoa/Cocoa.h>
#import <AppKit/NSScreen.h>
#define MAX_NUM_DISPLAYS 255
float getNSScreenCoordinates() {
NSArray<NSScreen *> *arr = [NSScreen screens];
NSUInteger numScreens = [arr count];
CGDirectDisplayID displays[MAX_NUM_DISPLAYS];
CGDisplayCount displayCount;
CGGetOnlineDisplayList(MAX_NUM_DISPLAYS, displays, &displayCount);
while(1) {
std::cout << "cg num displays " << displayCount << "\n";
std::cout << "numscreens " << numScreens << "\n";
arr = [NSScreen screens];
numScreens = [arr count];
CGGetOnlineDisplayList(MAX_NUM_DISPLAYS, displays, &displayCount);
}
return 1;
}
在我在 macOS 11.6 (Big Sur) 上的測試中,您需要做兩件事才能讓[NSScreen screens]
更新:
NSApplication.shared
對象存在。NSRunLoop
。這是一個有效的示例(在 Swift 中):
import Cocoa
import Combine
// Ensure the singleton NSApplication exists.
_ = NSApplication.shared
// Arrange to print the number of screens once per second,
// while the main RunLoop is running.
let ticket = Timer.publish(every: 1, on: .main, in: .common)
.autoconnect()
.sink { _ in
print("screen count = \(NSScreen.screens.count)")
}
// Run the main RunLoop forever.
RunLoop.main.run()
// Ensure that the Timer isn't cancelled prematurely.
ticket.cancel()
但是如果你注釋掉NSApplication.shared
行,它就不再起作用了。 如果您使用從不調用RunLoop
的while
循環替換RunLoop
的使用,它也不再起作用。 例如,下面不工作:
import Cocoa
import Combine
// Ensure the singleton NSApplication exists.
_ = NSApplication.shared
while true {
// NEVER UPDATES
print("screen count = \(NSScreen.screens.count)")
sleep(1)
}
所以你真的應該嘗試安排你的程序,以便RunLoop.main
處於控制之中。 但是如果你真的需要有你自己的主循環,在檢查NSScreen.screens
之前通過RunLoop.main
運行一次就足夠了。 此版本有效:
import Cocoa
import Combine
// Ensure the singleton NSApplication exists.
_ = NSApplication.shared
while true {
RunLoop.main.acceptInput(forMode: .default, before: .distantPast)
print("screen count = \(NSScreen.screens.count)")
sleep(1)
}
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