[英]pygame - while loop makes pygame window freeze / how do I shoot the bullets out of the player?
所以今天早上我又在編程,我想寫我的小游戲中的玩家可以發射子彈。 效果很好,但有一個問題:我為“子彈生成器” player.x 和 player.y 的 x 和 y 坐標編寫了代碼,我認為子彈會從玩家的位置射出。 但他們沒有。 它們從玩家在游戲開始時所在的位置射擊,並且刷怪箱不會移動。 所以我試着用一個while循環來做這個,bool isMoving,只有當玩家移動時才為真:
...
isMoving = False
...
bullets = []
position = (player.x, player.y)
while isMoving:
position = (player.x, player.y)
...
if keys[pygame.K_d] or keys[pygame.K_a] or keys[pygame.K_w] or keys[pygame.K_s] or keys[pygame.K_UP] or keys[pygame.K_DOWN] or keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_RIGHT]:
isMoving = True
else:
isMoving = False
但是如果我現在運行 pygame,窗口就會凍結。 如果我再次刪除 while 循環,它會起作用,但它會再次從玩家的第一個位置射擊。 哦,我收到錯誤“while isMoving: UnboundLocalError: local variable 'isMoving' referenced before assignment “有什么辦法解決這個問題嗎?
Pygame 應該在一個主 while 循環中運行,其中包含所有主要操作。 嘗試在開始時設置位置,然后在 while 循環內檢查觸發 isMoving 更改的 pygame 事件。 嵌套的 while 循環會導致 pygame 出現問題。 在 while 循環中使用 if 函數而不是另一個 while 循環。 例如,
position = (player.x, player.y) # initial position
while isRunning:
isMoving = False
# PyGame event interaction
for event in pygame.event.get():
# Exits loop
if event.type == pygame.QUIT:
isRunning = False
# Check if key is pressed
if event.type == pygame.KEYDOWN:
keys = [pygame.K_a, pygame.K_w, pygame.K_s, pygame.K_d, pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]
if event.key in keys:
isMoving = True
if isMoving:
position = (player.x, player.y)
# do other stuff
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