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是否有任何定義如何舍入在編譯時評估的浮點值?

[英]Is there any definition how floating-point values evaluated at compile-time are rounded?

是否有任何定義如何在 C 或 C++ 中舍入在編譯時計算的浮點值? Fe 當我有“double d = 1.0 / 3.0;” ? 即在編譯時完成什么樣的舍入。

並且是否定義了運行時線程的默認舍入模式(C99/C++11 的 fegetround()/fesetround())?

后面的配置參數中是否也包含四舍五入到整數值? 我知道 nearint(),但這被指定為綁定到可以由 fesetround() 設置的舍入參數。 我擔心的是直接轉換為整數。

在兩個規范(C17 和 C++20)中,編譯時間舍入是實現定義的。

C 規范建議翻譯時間轉換應與庫函數(如strtod )的執行時間轉換相匹配,但這不是必需的。

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