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[英]OpenGL with Eclipse CDT + MinGW + GLEW + GLFW: Undefined References
[英]GLEW and GLFW undefined references
我正在嘗試使用 glfw 和 glew 設置 openGl。 這是源代碼:
#define GLFW_INCLUDE_GLU
#ifdef _WIN32
#define GLFW_DLL // -> windows
#include <GL/glew.h>
#elif __linux__
#include <GL/glew.h>
#endif
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
GLFWwindow* window = NULL;
GLFWmonitor* monitor = NULL;
int window_width = 800;
int window_height = 600;
static void window_hints() {
const GLFWvidmode* mode = glfwGetVideoMode(monitor);
glfwWindowHint(GLFW_RED_BITS, mode->redBits);
glfwWindowHint(GLFW_GREEN_BITS, mode->greenBits);
glfwWindowHint(GLFW_BLUE_BITS, mode->blueBits);
glfwWindowHint(GLFW_REFRESH_RATE, mode->refreshRate);
glfwWindowHint(GLFW_TRANSPARENT_FRAMEBUFFER, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT, GL_TRUE);
}
static void set_window_callbacks() {
glfwSetWindowCloseCallback(window, [] (GLFWwindow *window) {
std::cout << "closing window!";
});
glfwSetKeyCallback(window, [] (GLFWwindow *window, int key,int scancode, int action, int mods) {
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS) {
glfwSetWindowShouldClose(window, GLFW_TRUE);
}
});
glfwSetWindowSizeCallback(window, [] (GLFWwindow *window, int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
window_width = width;
window_height = height;
glLoadIdentity();
GLdouble aspect = (GLdouble)window_width / window_height;
glOrtho(-1, 1, -1 / aspect, 1 / aspect, 0.01, 10000);
glTranslatef(0, 0, -10);
});
}
void GLAPIENTRY
MessageCallback( GLenum source,
GLenum type,
GLuint id,
GLenum severity,
GLsizei length,
const GLchar* message,
const void* userParam )
{
fprintf( stderr, "GL CALLBACK: %s type = 0x%x, severity = 0x%x, message = %s\n",
( type == GL_DEBUG_TYPE_ERROR ? "** GL ERROR **" : "" ),
type, severity, message );
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glfwSetErrorCallback([] (int code, const char * err_msg) {
std::cerr << "GLFW Error " << code << ": \n\t" << err_msg << std::endl;
});
if(!glfwInit())
throw std::runtime_error("glfwInit failed");
monitor = glfwGetPrimaryMonitor();
window_hints();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0);
window = glfwCreateWindow(window_width, window_height, "test window", NULL, NULL);
if(!window)
throw std::runtime_error("glfwOpenWindow failed.");
set_window_callbacks();
// GLFW settings
glfwMakeContextCurrent(window);
glewInit();
glfwSwapInterval(1);
std::cout << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS);
glDebugMessageCallback(MessageCallback, 0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glViewport(0, 0, window_width, window_height);
glLoadIdentity();
GLdouble aspect = (GLdouble)window_width / window_height;
glOrtho(-1, 1, -1 / aspect, 1 / aspect, 0.01, 10000);
glTranslatef(0, 0, -10);
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
// process pending events
glfwPollEvents();
glClearColor(0, 0, 0, 1); // black
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//glRotatef(1, 0, 0, 0.1);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex2f( 0.5, -0.5);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex2f( 0.0, 0.5);
glEnd();
glfwSwapBuffers(window);
}
// clean up and exit
glfwTerminate();
std::cerr << std::endl;
return 0;
}
這在 Linux 下使用以下 makefile 完美運行:
main: main.cpp makefile
g++ main.cpp -g -o main -lglfw -lGL -lX11 -lGLEW -std=c++2a
然后,我也想讓它在 windows 下編譯,所以我嘗試使用這個 makefile:
main.exe: main.cpp makefile
g++ main.cpp -g -o main.exe -I"D:\cpp_libraries\glfw-3.3.5.bin.WIN64\include" -I"D:\cpp_libraries\glew-2.1.0\include" -L"D:\cpp_libraries\glfw-3.3.5.bin.WIN64\lib-mingw-w64" -L"D:\cpp_libraries\glew-2.1.0\lib\Release\x64" -lglfw3dll -lglew32 -lopengl32
這里,“glew-2.1.0”和“glfw-3.3.5.bin.WIN64”是從預編譯Windows二進制文件的相應下載頁面下載的。 我已將 "D:\\cpp_libraries\\glew-2.1.0\\bin\\Release\\x64" 和 "D:\\cpp_libraries\\glfw-3.3.5.bin.WIN64\\lib-mingw-w64" 添加到路徑環境變量中它們包含glew32.dll 和glfw3.dll。
當我嘗試編譯時,g++ 會為每個 glew/gl/glfw 函數調用提供“未定義的引用”。 我還嘗試通過 VS Code 的 tasks.json 運行相同的 g++ 命令,結果相同。
然后我注意到互聯網上的每個人都說我必須鏈接到“glfw3.lib”,我注意到 g++ 的第一個 -L 參數是一個實際上不包含任何 .lib 文件的文件夾。 但是我在之前下載的 zip 文件中的任何地方都找不到“glfw3.lib”。 我什至嘗試使用 CMake、Make 和 Code::Blocks 從源代碼構建 glfw,但它們都沒有生成我可以鏈接的 .lib 文件。
編輯:我忘了提到我沒有將 dll 添加到我的項目目錄中,但這確實沒有必要。 無論如何,我嘗試了它並沒有解決問題。
編輯 2:最好與 -lglfw 鏈接,而不是與 -lglfwdll 鏈接,所以我改變了它。
編輯 3:實際上,gl 函數鏈接得很好。 問題僅在於 glfw 和 glew。
我終於讓它工作了。 事實證明,glew 和 glfw 的預編譯二進制文件在我的機器上不起作用。 我必須下載這兩個源代碼並自己編譯這些庫。 這是最終有效的makefile:
main.exe: main.cpp makefile
g++ main.cpp -g -o main.exe -I"D:/cpp_libraries/glfw-3.3.5-source/include" -I"D:/cpp_libraries/glew-2.1.0-source/include" -L"D:/cpp_libraries/glfw-3.3.5-compiled/src" -L"D:/cpp_libraries/glew-2.1.0-compiled/lib" -lglfw3 -lglew32 -lopengl32
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