[英]problems with PIL
今天我嘗試將 pygame 的image.load()
切換到 Pil 的Image.open()
但是(像往常一樣)我遇到了問題。 在代碼的開頭,我有這個帶有 pygame 的image.load()
片段:
class Gamesprite():
def __init__(self,img,x,y,width,height,speed):
sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = transform(image.load(img), (width, height))
下面的代碼片段是我實驗添加image = Image.open('image.png')
但代碼崩潰的 4 個片段之一(左、右、上)。
class Player(Gamesprite):
def control(self):
keys=key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
hero_img = Image.open('hero_left.png')
self.rect.x -= self.speed
for wall in list_wall:
if sprite.collide_rect(self,wall):
self.rect.x += self.speed*1.1
啟動代碼后,我得到:
File "e:\VSCode projects\lab2.1.py", line 60, in <module>
player = Player(hero_img, tiles, tiles, int(tiles*0.87),tiles, tiles//10)
File "e:\VSCode projects\lab2.1.py", line 15, in __init__
self.image = transform(image.load(img), (width, height))
TypeError: not a file object
如果您知道如何解決此問題,請將圖像保存在變量“hero_img”中,並在按下按鈕的同時使角色切換圖像,請幫助! :(
從官方文檔來看,pygame的image.load
的結果是一個pygame.Surface
對象。 PIL 的Image.open
函數的結果是一個PIL.Image.Image
對象。 它們不可互換。 可以嘗試將PIL圖像轉成數組,然后復制到pygame表面。
以下是一些有用的鏈接:
https://stackoverflow.com/a/1095878/5166365 https://www.pygame.org/docs/ref/surfarray.html#pygame.surfarray.blit_array
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