[英]p5.js: How can I make my sketch load a different .txt file depending on the HTML page?
[英]How can I make my stickfigure jump using p5.js?
我剛剛在學校學習 JavaScript,我們需要為作業構建一個游戲。 我開始畫我的主角,讓他左右走動。 現在,我想讓我的主角每次按空格鍵時跳躍。 由於我很新,在網上找不到任何東西,我想我可以在這里拍攝。 這是我到目前為止所擁有的:
chX = 100;
chY = 250;
function setup() {
createCanvas(800,400);
}
function draw() {
background("#0c3c5e");
noStroke();
fill("#466D1D");
rect(0,300,800,100);
mainCharacter(chX,chY);
if(keyDown('LEFT_ARROW')){
chX = chX - 1;
}
if(keyDown('RIGHT_ARROW')){
chX = chX + 1;
}
}
function mainCharacter(chX, chY){
fill(255);
stroke(0);
rectMode(CENTER);
rect(chX, chY + 49, 20, 50); //lichaam
circle(chX, chY, 50); //hoofd
line(chX - 30, chY + 20, chX - 10, chY + 40); //arm links
line(chX + 10, chY + 40, chX + 30, chY + 20); //arm rechts
line(chX - 10, chY + 75, chX - 10, chY + 115); //been links
line(chX - 10, chY + 75, chX - 10, chY + 115); //been rechts
line(chX + 10, chY + 75, chX + 10, chY + 115); //been rechts
strokeWeight(5);
point(chX - 10, chY);
point(chX + 10, chY);
}
有人可以解釋我如何讓'mainCharacter'跳轉嗎? 或者參考一個有一些解釋的網站? 先感謝您!
好吧,這可能是最簡單的方法:數字基本上是隨機的,這也是一個圓圈,因為它更容易一些
let x = 300, y = 200, groundY = 300
let yVel = 0, gravity = 5
function setup() {
createCanvas(600, 400);
}
function draw() {
background(20);
if(y + 10 <= 300){ // if player.y + player.height < ground (if player is in the air)
y += gravity // radius*
}
y += yVel // y velocity
yVel /= 1.2
strokeWeight(16); stroke('lime')
point(x, y) // the player
strokeWeight(4); stroke('gold')
line(0, groundY, width, groundY) // the ground
}
function keyPressed(){ // only once on press of space bar (space bar in ascii is 32)
if(y + 10 >= 300)
if(keyCode == 32) // you could use && here
yVel = -25
}
跳躍基本上只是:
檢查是否按下了空格鍵
檢查玩家是否在空中
給玩家一些向上的速度*在這里“向下”*
如果玩家還在空中
繼續施加一些重力
不斷降低玩家的速度
您也可以進行加速以使一切更順暢,但是代碼要多一些,太棒了,應該只是:
position += velocity
velocity += acceleration
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.