簡體   English   中英

國際象棋引擎的移動排序

[英]Move ordering for chess engine

我的 python 編程項目的第 3 部分。 在這里找到它。

自上一篇文章以來,我已經設法弄清了換位表並開始創建移動順序 function。

移動 function 首先檢查打開的書是否有移動,如果沒有,則執行移動排序 function,最后如果沒有找到移動,它會計算 Z486DBEZA67FE07FDEA68A 中的最佳移動。

這是我到目前為止所擁有的:

def domove(depth):
try:
    move = chess.polyglot.MemoryMappedReader("C:/Users/bruno/Desktop/chess/books/pecg_book.bin").weighted_choice(board).move()
    move = chess.polyglot.MemoryMappedReader("C:/Users/bruno/Desktop/chess/books/human.bin").weighted_choice(board).move()
    move = chess.polyglot.MemoryMappedReader("C:/Users/bruno/Desktop/chess/books/computer.bin").weighted_choice(board).move()
    movehistory.append(move)
    return move
except:
    orderMoves(move)
    bestMove = move
    movehistory.append(bestMove)
    return bestMove

finally:
    bestMove = chess.Move.null()
    bestValue = -9999
    alpha = -10000
    beta = 10000
    for move in board.legal_moves:
        make_move(move)
        boardValue = -alphabeta(-beta, -alpha, depth-1)
        if boardValue > bestValue:
            bestValue = boardValue
            bestMove = move
        if( boardValue > alpha ):
            alpha = boardValue
        unmake_move()
    movehistory.append(bestMove)
    return bestMove

orderMoves function 檢查當前 position 中的 3 個不同的東西:

  1. negamax function - 搜索轉置表
  2. 導致將死的動作
  3. 贏得材料的捕獲

.

def orderMoves(board, bestValue, material, move):
try:
    negamax(board)
    bestMove = move
    movehistory.append(bestMove)
    return bestMove
    
except:    
    for move in board.legal_moves:
        if board.is_checkmate():
            bestValue
    return bestValue
    
finally:
    for move in board.legal_moves:
        if move == board.is_capture():
            if newmaterial >= material:
                newmaterial = material
        return bestValue

Negamax function 通過存儲和查找先前存儲的哈希來工作。

def negamax(node, depth, alpha, beta, score, bestValue):
alphaOrig = alpha

EXACT = score
LOWERBOUND = alpha
UPPERBOUND = beta

## Transposition Table Lookup; node is the lookup key for ttEntry
ttEntry = transpositionTableLookup(node)
if ttEntry.is_valid is True :
    if ttEntry.depth >= depth:
        if ttEntry.flag == EXACT :
            return ttEntry.value
        elif ttEntry.flag == LOWERBOUND:
            alpha = max(alpha, ttEntry.value)
        elif ttEntry.flag == UPPERBOUND:
            beta = min(beta, ttEntry.value)

    if alpha >= beta:
        return ttEntry.value

elif depth == 0 or node == terminal_node():
    return bestValue

childNodes = domove(node)
childNodes = orderMoves(childNodes)
bestValue = -99999

for child in childNodes:
    bestValue = max(bestValue, -negamax(child, depth - 1, -beta, -alpha))
    alpha = max(alpha, bestValue)
    if alpha >= beta:
        break

##Transposition Table Store; node is the lookup key for ttEntry 
    ttEntry.value = bestValue
    if bestValue <= alphaOrig:
        ttEntry.flag = UPPERBOUND
    if bestValue >= beta:
        ttEntry.flag = LOWERBOUND
    else:
        ttEntry.flag = EXACT
        ttEntry.depth = depth   
        transpositionTableStore(node, ttEntry)
        return bestValue

實現這個 function 可能有更好的方法,但這是我能做到的最好的方法。 在運行代碼幾個小時對此進行測試后,結果與我沒有移動排序時的結果相同。 24 個測試位置中有 7 個是正確的。

我可以進行哪些更改來獲得更清潔的實施並使其正常工作?

好問題。 Andoma Python 國際象棋引擎在 movegeneration.py 中使用此移動順序movegeneration.py ,我也將其用於我的Ramses 國際象棋引擎(Python)

def get_ordered_moves(board: chess.Board) -> List[chess.Move]:
    """
    Get legal moves.
    Attempt to sort moves by best to worst.
    Use piece values (and positional gains/losses) to weight captures.
    """
    end_game = check_end_game(board)

    def orderer(move):
        return move_value(board, move, end_game)

    in_order = sorted(
        board.legal_moves, key=orderer, reverse=(board.turn == chess.WHITE)
    )
    return list(in_order)

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM