[英]Inherit from boost::matrix
我想從boost::matrix
繼承來豐富一些方法。 我從這個開始:
#include <boost/numeric/ublas/matrix.hpp>
using namespace boost::numeric::ublas;
class MyMatrix : public matrix<double>
{
public:
MyMatrix() : matrix<double>(0, 0) {}
MyMatrix(int size1, int size2) : matrix<double>(size1, size2) {}
MyMatrix(MyMatrix& mat) : matrix<double>(mat) {}
MyMatrix(matrix<double>& mat) : matrix<double>(mat) {}
MyMatrix& operator=(const MyMatrix& otherMatrix)
{
(*this) = otherMatrix;
return *this;
}
};
這讓我可以做這樣的事情:
MyMatrix matA(3, 3);
MyMatrix matB(3, 3);
MyMatrix matC(matA);
但我可能會錯過一些東西,因為我無法做到:
MyMatrix matD(matA * 2);
MyMatrix matE(matA + matB);
這導致:
error: conversion from 'boost::numeric::ublas::matrix_binary_traits<boost::numeric::ublas::matrix<double>, boost::numeric::ublas::matrix<double>, boost::numeric::ublas::scalar_plus<double, double> >::result_type {aka boost::numeric::ublas::matrix_binary<boost::numeric::ublas::matrix<double>, boost::numeric::ublas::matrix<double>, boost::numeric::ublas::scalar_plus<double, double> >}' to non-scalar type 'MyMatrix' requested
如何使用boost::matrix
中的方法而不在MyMatrix
中重新定義所有方法?
您不需要任何添加即可完成此工作:
MyMatrix matA(3, 3);
MyMatrix matB(3, 3);
MyMatrix matC(matA);
MyMatrix matD(matA * 2);
MyMatrix matE(matA + matB);
您只需要將boost::numeric::ublas::matrix<double>
構造函數和賦值運算符帶入派生的 class 中:
#include <boost/numeric/ublas/matrix.hpp>
class MyMatrix : public boost::numeric::ublas::matrix<double> {
public:
using matrix<double>::matrix; // use the constructors already defined
using matrix<double>::operator=; // and the operator=s already defined
// put your other additions here (except those you had in the question)
};
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