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為什么我的 JavaScript 瀏覽器游戲中的彈跳 Actor 不起作用?

[英]Why do bouncing Actors in my JavaScript browser game not work?

我想實現一個在太空中飛行的火箭,它會從傳入的流星雨中反彈。 目前我已經通過比較兩個演員的 x 和 y position 並在碰撞時交換他們的速度來實現它。 碰撞檢測和速度交換確實有效(由 console.log 證明),但在屏幕上它們有時只會反彈。

我試圖確保比較演員的速度對象不引用相同的 JavaScript object(使用cSpeedX等)。

游戲是用 Pixi JS 構建的。

碰撞檢測function,為每個actor執行(所有流星和火箭)

export const checkCollision = (current, objects) => {
    objects.forEach((o) => {
        if (current !== o) {
            const dx =
                current.x < o.x
                    ? o.x - o.width / 2 - (current.x + current.width / 2)
                    : current.x - current.width / 2 - (o.x + o.width / 2);

            const dy =
                current.y < o.y
                    ? o.y - o.height / 2 - (current.y + current.height / 2)
                    : current.y - current.height / 2 - (o.y + o.height / 2);

            if (dx < 0 && dy < 0) {
                const cSpeedX = current.speed.x;
                const cSpeedY = current.speed.y;
                const oSpeedX = o.speed.x;
                const oSpeedY = o.speed.y;

                current.speed.x = oSpeedX;
                current.speed.y = oSpeedY;
                o.speed.x = cSpeedX;
                o.speed.y = cSpeedY;
            }
        }
    });

移動 function 在火箭和流星上實現

this.move = (delta) => {
            this.x += this.speed.x * delta;
            this.y += this.speed.y * delta;
        };
export const checkCollision = (current, objects) => {
    objects.forEach((o) => {
        if (current !== o) {

您還寫了: The collision detection function, executed for each actor (all meteroids and the rocket)

所以我想某處也有類似的循環:

objects.forEach((o) => {
    checkCollision(o, objects);
});

這意味着對於每對對象,碰撞檢查兩次。

讓我們假設o1o2是一些不同的對象,並且它們發生碰撞。 那時會發生什么?

checkCollision(o1, objects); <-- swap speed between o1 and o2
...
checkCollision(o2, objects); <-- swap speed between o2 and o1

因此速度將在它們之間交換 2 次 - 換句話說:兩個對象的速度將保持不變。

要調查是否確實是這種情況,您可以像這樣放置console.log (或打印對象 id 的東西):

            if (dx < 0 && dy < 0) {
                console.log('swapping speed of of objects:');
                console.log(current);
                console.log(o);
                const cSpeedX = current.speed.x;

然后准備 2 個對象碰撞時的情況並檢查控制台日志。

暫無
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