[英]Uber Zap Logger: how to prepend every log entry with a string
我將我的應用程序用作 SystemD 服務,並且需要在每條消息之前為 JournalD 添加一個入門級<LEVEL>
,例如:
<6> this is info
<7> this is debug
<4> this is warning
否則,JournalD 將所有條目視為同一級別,我想使用其高級功能僅顯示特定級別的日志。
如何使用 uber-zap 庫為每個日志條目添加正確的級別 label (例如 Info 它將是<6>
)?
編輯:這是我的記錄器配置的相關部分:
var config zap.Config
if production {
config = zap.NewProductionConfig()
config.Encoding = `console`
config.EncoderConfig.TimeKey = "" // no time as SystemD adds timestamp
} else {
config = zap.NewDevelopmentConfig()
}
config.DisableStacktrace = true
config.EncoderConfig.EncodeLevel = zapcore.CapitalColorLevelEncoder // colors
config.OutputPaths = []string{"stdout"}
您可以使用嵌入zapcore.Encoder
的自定義編碼器。
嵌入編碼器使您可以“免費”使用您現在擁有的相同配置實現所有方法。 然后,您可以僅使用您需要的附加邏輯實現EncodeEntry
。 有關其他說明,請參見代碼中的注釋:
type prependEncoder struct {
// embed a zapcore encoder
// this makes prependEncoder implement the interface without extra work
zapcore.Encoder
// zap buffer pool
pool buffer.Pool
}
// implementing only EncodeEntry
func (e *prependEncoder) EncodeEntry(entry zapcore.Entry, fields []zapcore.Field) (*buffer.Buffer, error) {
// new log buffer
buf := e.pool.Get()
// prepend the JournalD prefix based on the entry level
buf.AppendString(e.toJournaldPrefix(entry.Level))
buf.AppendString(" ")
// calling the embedded encoder's EncodeEntry to keep the original encoding format
consolebuf, err := e.Encoder.EncodeEntry(entry, fields)
if err != nil {
return nil, err
}
// just write the output into your own buffer
_, err = buf.Write(consolebuf.Bytes())
if err != nil {
return nil, err
}
return buf, nil
}
// some mapper function
func (e *prependEncoder) toJournaldPrefix(lvl zapcore.Level) string {
switch lvl {
case zapcore.DebugLevel:
return "<7>"
case zapcore.InfoLevel:
return "<6>"
case zapcore.WarnLevel:
return "<4>"
}
return ""
}
稍后,您將構建一個帶有自定義核心的記錄器,該核心使用自定義編碼器。 您使用您現在使用的相同編碼器初始化嵌入字段。 您在下面看到的選項模仿了您當前擁有的選項。
package main
import (
"go.uber.org/zap"
"go.uber.org/zap/buffer"
"go.uber.org/zap/zapcore"
"os"
)
func getConfig() zap.Config {
// your current config options
return config
}
func main() {
cfg := getConfig()
// constructing our prependEncoder with a ConsoleEncoder using your original configs
enc := &prependEncoder{
Encoder: zapcore.NewConsoleEncoder(cfg.EncoderConfig),
pool: buffer.NewPool(),
}
logger := zap.New(
zapcore.NewCore(
enc,
os.Stdout,
zapcore.DebugLevel,
),
// this mimics the behavior of NewProductionConfig.Build
zap.ErrorOutput(os.Stderr),
)
logger.Info("this is info")
logger.Debug("this is debug")
logger.Warn("this is warn")
}
測試運行 output(根據您的zapcore.CapitalColorLevelEncoder
,INFO 打印為藍色,DEBUG 打印為粉紅色,WARN 打印為黃色):
<6> INFO this is info
<7> DEBUG this is debug
<4> WARN this is warn
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