[英]Why are Three.js equirectangular backgrounds's colors/contrast so bad and how can I fix them?
我在一家建築公司的網站項目中使用 Three.js。 他們想要一些我用手機(Google pixel 5)拍攝的 360° 照片(photospheres)。 他們還想展示他們的一個項目的 3D 表示,因此使用 Three.js 似乎是最好的解決方案。
這是它在 Google 相冊中的樣子:
Three.js 中的樣子:
您可以看到 colors 與原始版本相比非常糟糕(對比度、白平衡、idk)。
這是我第一次使用 Three.js 所以這是我的代碼:
場景:
async connectedCallback() {
// Scene
this.scene = new THREE.Scene();
// Background equirectangular texture
const background_img = this.getAttribute('background');
if (background_img) this.loadBackground(background_img);
// Camera
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, this.clientWidth / this.clientHeight, 1, 5000);
// Lights
// this.scene.add(new THREE.HemisphereLight(0xffeeb1, 0x080820, 0));
const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffa95c, 5);
spotLight.position.set(20, 20, 20);
spotLight.castShadow = true;
spotLight.shadow.bias = -0.0001;
spotLight.shadow.mapSize.width = 1024 * 4;
spotLight.shadow.mapSize.height = 1024 * 4;
this.scene.add(spotLight);
// Renderer
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
this.renderer.toneMapping = THREE.ReinhardToneMapping;
this.renderer.toneMappingExposure = 2.3;
this.renderer.shadowMap.enabled = true;
this.renderer.setPixelRatio(devicePixelRatio);
this.renderer.setSize(this.clientWidth, this.clientHeight);
this.appendChild(this.renderer.domElement);
// Orbit controls
this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
this.controls.autoRotate = true;
// Resize event
addEventListener('resize', e => this.resize());
// Load model
const url = this.getAttribute('model');
if (url) this.loadModel(url);
// Animate
this.resize();
this.animate();
// Resize again in .1s
setTimeout(() => this.resize(), 100);
// Init observer
new IntersectionObserver(entries => this.classList.toggle('visible', entries[0].isIntersecting), { threshold: 0.1 }).observe(this);
}
背景(光球):
loadBackground(src) {
const equirectangular = new THREE.TextureLoader().load(src);
equirectangular.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
// Things Github Copilot suggested, removing it does not change colors so I thing it's not the problem
equirectangular.magFilter = THREE.LinearFilter;
equirectangular.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter;
equirectangular.format = THREE.RGBFormat;
equirectangular.encoding = THREE.sRGBEncoding;
equirectangular.anisotropy = 16;
this.scene.background = equirectangular;
}
正如馬奎佐在評論中所說:
您正在更改渲染器的色調映射和曝光。 當您對顏色 output 進行修改時,結果不同是正常的。
我一直說問題不在於副駕駛建議的 Github 建議的行,因為我在刪除這些行時得到了相同的結果,但我嘗試一次刪除一行,結果發現這條行是問題所在:
equirectangular.format = THREE.RGBFormat;
現在我的結果與谷歌照片的結果相比有點暗,但 colors 終於准確了。 我還有很多東西要學哈哈。
謝謝馬奎佐!
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.