簡體   English   中英

我如何根據java中的fps使我的游戲不加速/減速?

[英]How do i make my game not speed up/slow down depending on the fps in java?

所以當我運行我正在開發的游戲時,FPS 會上下波動。 但是游戲時間也是如此。 更多的fps,更快的移動。 更少的fps,更慢的移動。 我正在使用延遲 10 毫秒的 javax.swing.Timer 類和個性化的 ActionListener 類。 有誰知道如何擺脫這些時間難題? 像 Unity 的 Time.deltaTime 這樣的東西會是完美的,因為這就是我習慣的。

ActionListener<\/code>類中記錄時間:

class MyActionListener implements ActionListener {
    private long previousStartTime = -1;
    

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        long now = System.currentTimeMillis();
        long elapsedTime = previousStartTime != -1 ? now - previousStartTime : 0;
        previousStartTime = now;
        
        // use elapsedTime
    }
}

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM