[英]How do i make my game not speed up/slow down depending on the fps in java?
所以當我運行我正在開發的游戲時,FPS 會上下波動。 但是游戲時間也是如此。 更多的fps,更快的移動。 更少的fps,更慢的移動。 我正在使用延遲 10 毫秒的 javax.swing.Timer 類和個性化的 ActionListener 類。 有誰知道如何擺脫這些時間難題? 像 Unity 的 Time.deltaTime 這樣的東西會是完美的,因為這就是我習慣的。
在
ActionListener<\/code>類中記錄時間:
class MyActionListener implements ActionListener {
private long previousStartTime = -1;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
long now = System.currentTimeMillis();
long elapsedTime = previousStartTime != -1 ? now - previousStartTime : 0;
previousStartTime = now;
// use elapsedTime
}
}
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