[英]Stateful widget not rebuilding child widget when state changes (Flutter)
[英]Flutter: ListView not rebuilding after parent changes state
通過使用 ListView 我遇到了一個問題,我不明白發生了什么。 我得到了一個帶有任務列表的 ListView,第二個帶有 TaskTile 列表(構建方法中帶有 ListTile 的無狀態小部件)。
使用第一個 List i map 將任務放入 TaskTile,重建工作按預期進行,但在第二個列表中它僅在我滾動列表而不是 state 更改時工作。
這是兩個列表的代碼和代表問題的 gif:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:todo/screens/task/task_screen.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const TaskScreen(),
);
}
}
class Task {
String title;
bool completed;
Task({required this.title, this.completed = false});
void toggleCompleted() {
completed = !completed;
}
}
class TaskScreen extends StatefulWidget {
const TaskScreen({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<TaskScreen> createState() => _TaskScreenState();
}
class _TaskScreenState extends State<TaskScreen> {
List<Task> tasks = [
Task(title: "task1"),
Task(title: "task2"),
Task(title: "task3"),
];
List<TaskTile> taskTiles = [
TaskTile(task: Task(title: "tile1")),
TaskTile(task: Task(title: "tile2")),
TaskTile(task: Task(title: "tile3")),
];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text("Tasks"),
),
body: SafeArea(
child: Column(
children: [
Expanded(
child: TasksList(
tasks: tasks,
)),
const Divider(
thickness: 10,
color: Colors.blue,
),
Expanded(
child: TaskTilesList(
tasks: taskTiles,
)),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () {
setState(() {
tasks.add(Task(title: "Task"));
});
},
child: const Text("Add Task")),
ElevatedButton(
onPressed: () {
setState(() {
taskTiles.add(TaskTile(task: Task(title: "Tile")));
});
},
child: const Text("Add Task Tile")),
],
),
],
),
),
);
}
}
class TasksList extends StatelessWidget {
const TasksList({Key? key, required this.tasks}) : super(key: key);
final List<Task> tasks;
@override
Widget build(BuildContext context) {
//************* List of Task mapped to TaskTile *******************
return ListView(children: tasks.map((e) => TaskTile(task: e)).toList());
}
}
class TaskTilesList extends StatelessWidget {
const TaskTilesList({Key? key, required this.tasks}) : super(key: key);
final List<TaskTile> tasks;
@override
Widget build(BuildContext context) {
//************ List of TaskTile *************
return ListView(
children: tasks,
);
}
}
class TaskTile extends StatefulWidget {
const TaskTile({Key? key, required this.task}) : super(key: key);
final Task task;
@override
State<TaskTile> createState() => _TaskTileState();
}
class _TaskTileState extends State<TaskTile> {
bool checkBoxValue = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("Task: ${widget.task.title}");
return ListTile(
title: Text(
widget.task.title,
style: TextStyle(color: checkBoxValue ? Colors.black : Colors.black),
),
trailing: TileCheckbox(
checkBoxValue: checkBoxValue,
callback: (val) {
setState(() {
checkBoxValue = val;
});
}),
onTap: () {
print("tile tapped");
setState(() {});
},
);
}
}
class TileCheckbox extends StatelessWidget {
const TileCheckbox(
{Key? key, required this.checkBoxValue, required this.callback})
: super(key: key);
final bool checkBoxValue;
final Function callback;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Checkbox(
value: checkBoxValue,
onChanged: (bool? value) {
callback(value);
},
);
}
}
當我在有問題的列表中用 ListView.builder 替換 ListView 時,它可以工作,但我不明白為什么沒有構建器構造函數它就不能工作。 當我添加新的 TaskTile 時,我試圖通過打印來理解它,在控制台中,兩個列表正在重建,我什至可以看到新添加的 TaskTile,但它不會出現在 UI 中,而無需滾動列表。 它應該像這樣工作嗎? 傳遞 TaskTile 列表而不是映射的 TaskTile 列表時有什么區別?
根據定義,ListView 要求您一次創建所有項目,而構建器構造函數創建一個惰性列表,按需加載項目
來自官方文檔:
ListView:從顯式列表創建可滾動的線性小部件數組。 此構造函數適用於具有少量子項的列表視圖,因為構建 List 需要為可能顯示在列表視圖中的每個子項做工作,而不僅僅是那些實際可見的子項。
ListView.builder 創建一個可滾動的、按需創建的線性小部件陣列。 此構造函數適用於具有大量(或無限)子項的列表視圖,因為只為那些實際可見的子項調用構建器。
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