[英]Generated window with GLFW, background color not changing
我正在嘗試更改由 OpenGL/GLFW 生成的 window 中的背景顏色,並且我使用的代碼與 GLFW 文檔中的代碼類似。 我在 Ubuntu 20.04 和 window 背景總是黑色的,無論 glClearColor() function 中的參數如何。
我在 Windows 10 上使用 VS 試過這個,它工作得很好,但在 Ubuntu 上它根本不起作用。 不會生成任何錯誤消息。
我還關注了 Cherno 的 Sparky游戲引擎系列,並嘗試將 glClear() function 封裝在 class 方法中,但這並沒有改變任何東西。
這是整個代碼:
#include <iostream>
#include <GL/gl.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
std::cout << "Hello world!" << std::endl;
if (!glfwInit())
{
// Initialization failed
exit(EXIT_FAILURE);
}
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "My Title", NULL, NULL);
if (!window)
{
// Window or OpenGL context creation failed
std::cout << "Error creating window!" << std::endl;
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1);
glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
glViewport(0, 0, width, height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
exit(EXIT_SUCCESS);
return 0;
}
我應該得到一個紅色背景的 window,但它是黑色的。
作為附加元素,我還使用 CMake 來幫助配置和構建項目(我知道這太過分了),我相信 clang 是用於該項目的編譯器。 也許這會影響結果。
在glfwMakeContextCurrent(window)
之后你需要一個合適的加載器。
如果您正在使用 glad,您應該按照官方文檔在此處建議的那樣在glfwMakeContextCurrent(window)
) 之后調用gladLoadGL(glfwGetProcAddress)
。
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