[英]Can someone please tell me if I'm using unique pointers correctly
我正在嘗試更多地使用智能指針,但不確定我是否正確使用了它們。 我似乎需要到處使用 std::move 。 不太明白為什么,但它的工作原理。 我的示例代碼所做的並不重要(什么都沒發生:)),我更關心我如何使用這些指針的結構。 感謝您的任何建議。
class IBehaviour {
public: virtual void Process() = 0;
};
class BehaviourA : public IBehaviour {
public: virtual void Process() override { /* do behaviour A stuff */ }
};
class BehaviourB : public IBehaviour {
public: virtual void Process() override {/* do behaviour B stuff */ }
};
class BehaviourC : public IBehaviour {
public: virtual void Process() override {/* do behaviour C stuff */ }
};
class BehaviourProcessor {
public:
BehaviourProcessor(int m) {
if (m == 1) behaviour = std::make_unique<BehaviourA>();
else if (m==2) behaviour = std::make_unique<BehaviourB>();
else behaviour = std::make_unique<BehaviourC>();
}
std::unique_ptr<IBehaviour> getBehaviour() {
return std::move(behaviour);
}
std::unique_ptr<IBehaviour> behaviour = nullptr;
};
class Container {
public:
void setProcessor(std::unique_ptr<BehaviourProcessor> ada) {
adaproc = std::move(ada);
}
std::unique_ptr<BehaviourProcessor> getProcessor() {
return std::move(adaproc);
}
std::unique_ptr<BehaviourProcessor> adaproc = nullptr;
};
int main()
{
Container c;
std::unique_ptr<BehaviourProcessor> beh = std::make_unique<BehaviourProcessor>(1);
c.setProcessor(std::move(beh));
c.getProcessor()->getBehaviour()->Process();
beh = std::make_unique<BehaviourProcessor>(2);
c.setProcessor(std::move(beh));
c.getProcessor()->getBehaviour()->Process();
beh = std::make_unique<BehaviourProcessor>(3);
c.setProcessor(std::move(beh));
c.getProcessor()->getBehaviour()->Process();
}
class IBehaviour { public: virtual void Process() = 0; }; std::unique_ptr<IBehaviour> behaviour = nullptr; behaviour = std::make_unique<BehaviourA>();
這是錯誤的。 通過將智能指針指向基類 sub object,它將通過該基類指針進行刪除,這將導致未定義的行為,因為基類的析構函數不是虛擬的。 解決方案:聲明~IBehaviour
虛擬。
std::unique_ptr<IBehaviour> getBehaviour() { return std::move(behaviour); } std::unique_ptr<BehaviourProcessor> getProcessor() { return std::move(adaproc); }
這些都是可疑的。 非右值引用限定的 function 不應從成員中移動。 這可能不是調用者所期望的。
考慮到BehaviourProcessor
不是基數 class,目前還不清楚為什么您對Container::adaproc
使用動態分配。這可能是一種不必要的悲觀。 我建議考慮一個有價值的成員:
class Container {
public:
BehaviourProcessor adaproc;
同樣,getter 和 setter 似乎在很大程度上是多余的。 這些類作為聚合可以簡單得多。
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