[英]My c++ program crashes instantly when using SFML/Audio.hpp (Building works)
我正在使用以下 c++ 編譯器
在 Windows 10 上使用以下 SFML 庫
和 CLion 2021.2 Build #CL-212.4746.93
我的 CMakeLists.txt 看起來像這樣:
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(SFML_Audio_Error)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
add_executable(SFML_Audio_Error main.cpp)
set(SFML_STATIC_LIBRARIES TRUE)
set(SFML_DIR C:/SFML/lib/cmake/SFML)
find_package(SFML COMPONENTS system window graphics audio network REQUIRED)
include_directories(c:/SFML/include)
target_link_libraries(SFML_Audio_Error sfml-system sfml-window sfml-graphics sfml-audio)
我使用以下代碼:
#include <iostream>
#include <SFML/Audio.hpp>
int main() {
sf::Music test;
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
return 0;
}
取線時
sf::Music test;
代碼正常工作,使用該行時出現以下 Clion 錯誤
Process finished with exit code -1073741515 (0xC0000135)
這是我的第一篇 stackoverflow 帖子,因為我真的需要一些建議,我在網上也找不到任何東西,除了導入 .dll 文件,但沒有關於如何做到這一點的明確說明。 我什至不確定這是否是我的問題。 如果有人可以幫助我,我真的很感激,我只是想在我的程序中添加一些有趣的音效。 我希望我提供了你需要知道的一切:)。
*編輯:
我在工作目錄中添加了 2 個 .dll 文件:
請參閱 SFML 網站上的文檔:
https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/
編譯器版本必須 100% 匹配!
你說你正在使用
如果不研究 MinGW-W64-builds-4.3.4 的確切含義(網絡搜索不確定),這看起來與 windows-gcc-7.3.0-mingw-32-bit 不同。
所以我解決了這個問題。 感謝退休忍者的幫助。 我將 openal32.dll 文件放在與可執行文件 (.exe) 相同的目錄中,這解決了問題,我現在可以播放聲音了。
再次感謝大家。 :)
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