[英]Blinking symbol with didSet in SwiftUI
這是從一個更大的應用程序合成的。 我試圖通過激活屬性的 didSet 中的計時器來閃爍 SwiftUI 中的 SF 符號。 計時器內的打印語句會打印預期值,但視圖不會更新。
我在我的模型數據中使用結構,我猜這與值與引用類型有關。 我試圖避免從結構轉換為類。
import SwiftUI
import Combine
@main
struct TestBlinkApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
}
}
}
class Model: ObservableObject {
@Published var items: [Item] = []
static var loadData: Model {
let model = Model()
model.items = [Item("Item1"), Item("Item2"), Item("Item3"), Item("Item4")]
return model
}
}
struct Item {
static let ledBlinkTimer: TimeInterval = 0.5
private let ledTimer = Timer.publish(every: ledBlinkTimer, tolerance: ledBlinkTimer * 0.1, on: .main, in: .default).autoconnect()
private var timerSubscription: AnyCancellable? = nil
var name: String
var isLEDon = false
var isLedBlinking = false {
didSet {
var result = self
print("in didSet: isLedBlinking: \(result.isLedBlinking) isLEDon: \(result.isLEDon)")
guard result.isLedBlinking else {
result.isLEDon = true
result.ledTimer.upstream.connect().cancel()
print("Cancelling timer.")
return
}
result.timerSubscription = result.ledTimer
.sink { _ in
result.isLEDon.toggle()
print("\(result.name) in ledTimer isLEDon: \(result.isLEDon)")
}
}
}
init(_ name: String) {
self.name = name
}
}
struct ContentView: View {
@StateObject var model = Model.loadData
let color = Color(UIColor.label)
public var body: some View {
VStack {
Text(model.items[0].name)
Image(systemName: model.items[0].isLEDon ? "circle.fill" : "circle")
.foregroundColor(model.items[0].isLEDon ? .green : color)
Button("Toggle") {
model.items[0].isLedBlinking.toggle()
}
}
.foregroundColor(color)
}
}
觸摸“切換”按鈕會啟動計時器,該計時器會閃爍圓圈。 print 語句顯示值發生變化,但視圖沒有更新。 為什么??
您可以使用動畫來使其閃爍,而不是使用計時器。
Item
的模型得到了簡化,你只需要一個布爾變量,像這樣:
struct Item {
var name: String
// Just a toggle: blink/ no blink
var isLedBlinking = false
init(_ name: String) {
self.name = name
}
}
“艱苦的工作”由視圖完成:更改變量觸發或停止閃爍。 動畫具有魔力:
struct ContentView: View {
@StateObject var model = Model.loadData
let color = Color(UIColor.label)
public var body: some View {
VStack {
Text(model.items[0].name)
.padding()
// Change based on isLedBlinking
Image(systemName: model.items[0].isLedBlinking ? "circle.fill" : "circle")
.font(.largeTitle)
.foregroundColor(model.items[0].isLedBlinking ? .green : color)
// Animates the view based on isLedBlinking: when is blinking, blinks forever, otherwise does nothing
.animation(model.items[0].isLedBlinking ? .easeInOut.repeatForever() : .default, value: model.items[0].isLedBlinking)
.padding()
Button("Toggle: \(model.items[0].isLedBlinking ? "Blinking" : "Still")") {
model.items[0].isLedBlinking.toggle()
}
.padding()
}
.foregroundColor(color)
}
}
使用計時器的另一種方法:
struct ContentView: View {
@StateObject var model = Model.loadData
let timer = Timer.publish(every: 0.25, tolerance: 0.1, on: .main, in: .common).autoconnect()
let color = Color(UIColor.label)
public var body: some View {
VStack {
Text(model.items[0].name)
if model.items[0].isLedBlinking {
Image(systemName: model.items[0].isLEDon ? "circle.fill" : "circle")
.onReceive(timer) { _ in
model.items[0].isLEDon.toggle()
}
.foregroundColor(model.items[0].isLEDon ? .green : color)
} else {
Image(systemName: model.items[0].isLEDon ? "circle.fill" : "circle")
.foregroundColor(model.items[0].isLEDon ? .green : color)
}
Button("Toggle: \(model.items[0].isLedBlinking ? "Blinking" : "Still")") {
model.items[0].isLedBlinking.toggle()
}
}
.foregroundColor(color)
}
}
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