![](/img/trans.png)
[英]How do I add Items to a List with a button I created in another stateful widget?
[英]Show list items in a stateful widget linked to the item
我有一個整數列表。 通過在 build 方法中迭代列表,每個項目都顯示在一個有狀態的小部件中。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:widget_list/ItemWidget.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Item list state demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const MyHomePage(title: 'Item list state demo'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
static int itemsCount = 0;
final List<int> _items = List.empty(growable: true);
void _add() {
setState(() {
_items.add(itemsCount++);
});
}
void _remove() {
setState(() {
_items.removeAt(0);
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Row(
children: [
TextButton(
onPressed: () => _add(),
child: const Text('Add item'),
),
TextButton(
onPressed: () => _items.isNotEmpty ? _remove() : null,
child: const Text('Remove item'),
),
],
),
for (var item in _items) ItemWidget(item: item),
],
),
),
);
}
}
每個小部件在其狀態中都有一個靜態遞增的整數“id”。 項目和小部件 ID 都會顯示。
import 'package:flutter/material.dart';
var widgetCount = 0;
class ItemWidget extends StatefulWidget {
final int item;
const ItemWidget({
required this.item,
Key? key,
}) : super(key: key);
@override
State<ItemWidget> createState() => _ItemWidgetState();
}
class _ItemWidgetState extends State<ItemWidget> {
final int widgetId = widgetCount++;
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("Item ${widget.item} / Widget $widgetId");
return Text("Item ${widget.item} / Widget $widgetId");
}
}
當我在列表中添加一個項目時,它會顯示在一個新生成的小部件中。 例如,第一項 0 顯示在小部件 0 中。
但是,如果我刪除列表開頭的一個項目(例如項目 0),它不是第一個被破壞的小部件,而是最后一個。 然后項目 1 顯示在小部件 0 中。
小部件項目是最終的,所以它不能改變。 小部件 ID 仍然相同,因此未重建狀態。 那么,為什么狀態與小部件不再一致?
這是在 Linux 的 FLutter 桌面 v3.0.1 中完成的
在 itemWidget 中,您從 0 創建一個值,因此對於呈現的每個元素,它將從 0 開始。請檢查下面的代碼
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Item list state demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const MyHomePage(title: 'Item list state demo'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
static int itemsCount = 0;
final List<ItemInfo> _items = List.empty(growable: true);
void _add() {
setState(() {
itemsCount++;
_items.add(ItemInfo(itemsCount, itemsCount));
});
}
void _remove() {
setState(() {
_items.removeAt(0);
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Row(
children: [
TextButton(
onPressed: () => _add(),
child: const Text('Add item'),
),
TextButton(
onPressed: () => _items.isNotEmpty ? _remove() : null,
child: const Text('Remove item'),
),
],
),
for (var item in _items) ItemWidget(item: item),
],
),
),
);
}
}
和 Itemwidget 是這樣的
class ItemWidget extends StatefulWidget {
final ItemInfo item;
const ItemWidget({
required this.item,
Key? key,
}) : super(key: key);
@override
State<ItemWidget> createState() => _ItemWidgetState();
}
class _ItemWidgetState extends State<ItemWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text(
"Item ${widget.item.itemVal} / Widget ${widget.item.itemIndex}");
}
}
我還創建了一個名為 ItemInfo 的類,它將同時保存值及其索引。
class ItemInfo {
int itemVal;
int itemIndex;
ItemInfo(this.itemVal, this.itemIndex);
}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.