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在鏈接到項目的有狀態小部件中顯示列表項目

[英]Show list items in a stateful widget linked to the item

我有一個整數列表。 通過在 build 方法中迭代列表,每個項目都顯示在一個有狀態的小部件中。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:widget_list/ItemWidget.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Item list state demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Item list state demo'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  static int itemsCount = 0;

  final List<int> _items = List.empty(growable: true);

  void _add() {
    setState(() {
      _items.add(itemsCount++);
    });
  }

  void _remove() {
    setState(() {
      _items.removeAt(0);
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Row(
              children: [
                TextButton(
                  onPressed: () => _add(),
                  child: const Text('Add item'),
                ),
                TextButton(
                  onPressed: () => _items.isNotEmpty ? _remove() : null,
                  child: const Text('Remove item'),
                ),
              ],
            ),
            for (var item in _items) ItemWidget(item: item),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

每個小部件在其狀態中都有一個靜態遞增的整數“id”。 項目和小部件 ID 都會顯示。

import 'package:flutter/material.dart';

var widgetCount = 0;

class ItemWidget extends StatefulWidget {
  final int item;

  const ItemWidget({
    required this.item,
    Key? key,
  }) : super(key: key);

  @override
  State<ItemWidget> createState() => _ItemWidgetState();
}

class _ItemWidgetState extends State<ItemWidget> {
  final int widgetId = widgetCount++;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("Item ${widget.item} / Widget $widgetId");
    return Text("Item ${widget.item} / Widget $widgetId");
  }
}

當我在列表中添加一個項目時,它會顯示在一個新生成的小部件中。 例如,第一項 0 顯示在小部件 0 中。

在此處輸入圖像描述

但是,如果我刪除列表開頭的一個項目(例如項目 0),它不是第一個被破壞的小部件,而是最后一個。 然后項目 1 顯示在小部件 0 中。

在此處輸入圖像描述

小部件項目是最終的,所以它不能改變。 小部件 ID 仍然相同,因此未重建狀態。 那么,為什么狀態與小部件不再一致?

這是在 Linux 的 FLutter 桌面 v3.0.1 中完成的

在 itemWidget 中,您從 0 創建一個值,因此對於呈現的每個元素,它將從 0 開始。請檢查下面的代碼

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Item list state demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Item list state demo'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  static int itemsCount = 0;

  final List<ItemInfo> _items = List.empty(growable: true);

  void _add() {
    setState(() {
      itemsCount++;
      _items.add(ItemInfo(itemsCount, itemsCount));
    });
  }

  void _remove() {
    setState(() {
      _items.removeAt(0);
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Row(
              children: [
                TextButton(
                  onPressed: () => _add(),
                  child: const Text('Add item'),
                ),
                TextButton(
                  onPressed: () => _items.isNotEmpty ? _remove() : null,
                  child: const Text('Remove item'),
                ),
              ],
            ),
            for (var item in _items) ItemWidget(item: item),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

和 Itemwidget 是這樣的

class ItemWidget extends StatefulWidget {
  final ItemInfo item;

  const ItemWidget({
    required this.item,
    Key? key,
  }) : super(key: key);

  @override
  State<ItemWidget> createState() => _ItemWidgetState();
}

class _ItemWidgetState extends State<ItemWidget> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text(
        "Item ${widget.item.itemVal} / Widget ${widget.item.itemIndex}");
  }
}

我還創建了一個名為 ItemInfo 的類,它將同時保存值及其索引。

class ItemInfo {
  int itemVal;
  int itemIndex;
  ItemInfo(this.itemVal, this.itemIndex);
}

預習

暫無
暫無

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