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Go 中 SDL Surface 的 OpenGL 紋理

[英]OpenGL texture from SDL Surface in Go

我正在使用go-sdl2go-gl ,我正在嘗試從 sdl 表面創建 gl 紋理。 在 CI 中,通過調用glTexImage2D並使用surface->pixels作為最后一個參數來做到這一點。 但是,在go-sdl中, pixels是一個私有字段,並且Pixels() (我應該用來訪問它)返回[]byte ,這與期望最后一個參數unsafe.Pointergl.TexImage2D不兼容。 unsafe.Pointer

image, err := img.Load("img.png")
if err != nil {
    //...
}
var texture uint32
gl.GenTextures(1, &texture)
gl.BindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture)
gl.TexImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, image.W, image.H, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image.Pixels())

不能在 gl.TexImage2D 的參數中使用 image.Pixels()([]byte 類型的值)作為 unsafe.Pointer 類型

那么在go中從sdl表面創建gl紋理的正確方法是什么?

事實證明,有Surface.Data函數返回實際指針。

gl.TexImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, image.W, image.H, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image.Data())

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