![](/img/trans.png)
[英]How do I get to tap on a CustomPaint path in Flutter using GestureDetect?
[英]How do I get a CustomPaint that doesn't change when scaled under a Scaffold?
如果我在具有縮小比例的畫布上繪制相同的圖形——通過將v = 100000.0
替換為v = 1000.0
在下面的代碼中(這里解釋了這個想法),
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
const v = 10000.0;
class Painter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final mypaint = Paint()
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 0.012 * v
..color = Colors.blue;
canvas.drawCircle(
Offset(1.5 * v, 1 * v),
1 * v, mypaint);
}
@override
bool shouldRepaint(Painter oldDelegate) => false;
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: "My App",
home: FittedBox(
child: SizedBox(
width: 3 * v,
height: 2 * v,
child: CustomPaint(
painter: Painter()
),
),
),
);
}
}
我仍然得到相同的圖像。
但是如果我把MaterialApp
放在Scaffold
里面,
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
const v = 10000.0;
class Painter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final mypaint = Paint()
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 0.012 * v
..color = Colors.blue;
canvas.drawCircle(
Offset(1.5 * v, 1 * v),
1 * v, mypaint);
}
@override
bool shouldRepaint(Painter oldDelegate) => false;
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: "My App",
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('My Title'),
),
body: FittedBox(
child: SizedBox(
width: 3 * v,
height: 2 * v,
child: CustomPaint(
painter: Painter()
),
),
),
),
);
}
}
對於v = 10000.0
,我仍然得到左側的圖像,但是使用v = 100.0
時,我得到的是右側的圖像。
如何使用Scaffold
獲得比例不變的CustomPaint
?
順便說一句, Scaffold
的主體也不再居中。 你明白為什么嗎?
定制油漆與尺寸無關。 它采用調用者發送的大小。 如果您將 sizedbox 的大小設置為 200x200,它將在該空間中繪制。 現在 10k 或 1k 將給出相同的結果,因為設備上沒有空間來繪制某些東西,因為設備的寬度小於 1k。 但是 10、100 和 1k 會顯示不同大小的圓圈。 在這里定義比例的唯一因素是 SizedBox 的大小
畫圓也可以寫成
canvas.drawCircle(Offset(size.height / 2, size.width / 2), size.width/2);
現在,如果您通過一個 100x100 大小的盒子,它將繪制一個直徑為 100 的圓
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.