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使用shared_ptr返回指針時是否需要避免memory泄漏?

[英]Is it necessary to avoid memory leak when returning pointer by using shared_ptr?

我有兩個函數用於將 char 數組從 gb2321 轉換為 utf-8,例如,

#include <windows.h>
#include "memory.h"
#include <wchar.h>
#include <iostream>

using namespace std;

//GB2312 to UTF-8
char* G2U(const char* gb2312)
{
    int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, NULL, 0);
    wchar_t* wstr = new wchar_t[len + 1];
    memset(wstr, 0, len + 1);
    MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, wstr, len);
    len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
    char* str = new char[len + 1];

    //what about using shared_ptr to release resource but how to modify following code?  
    //shared_ptr<char> str(new char[len + 1], default_delete<char[]>());

    memset(str, 0, len + 1);
    WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, str, len, NULL, NULL);
    if (wstr) delete[] wstr;
    return str;
}

我在網站上閱讀了此代碼部分,我想知道是否應該替換char* str = new char[len + 1]; shared_ptr 如果是這樣,如何修改以下代碼memsetWideCharToMultiByte PS, C不是CPP使用了一些方法嗎?

您可以簡單地使用std::vector ,而不是管理原始指針,甚至是shared_ptr來管理char指針。
它有一個接受大小和值的構造函數(因此您不需要memset )。 您可以使用std::vector::data訪問底層數據緩沖區。

您可以在下面看到str的示例。 類似的解決方案可以應用於wstr

#include <vector>

std::vector<char> str(len + 1, 0);  // allocate size and set all elements to 0
//----------------------------------------vvvvvvvvvv
WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, str.data(), len, NULL, NULL);

筆記:
一般來說,使用std::string可能更直接。 但是直到 C++17 std::string::data返回一個const char* ,它與用於寫入數據的 Win32 API 指針不兼容。 您仍然可以使用以下命令從G2U function 返回std::string

return std::string(str.begin(), str.end());

如果您可以使用 C++17 您可以使用std::string而不是std::vector<char>然后您將能夠直接返回str

更新:
關於問題末尾的“PS”-據我所知, c語言沒有自動堆 memory 管理的機制。

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