[英]setState() causing infinite loop in flutter
所以我試圖創建一個循環,將字符串從我的 Bloc 添加到列表中,但是每當我成功地將字符串添加到列表中時,每次運行 setstate 時,程序都會重新運行循環並添加字符串到列表中,我認為為 for 循環添加 boolean 可以工作,但有更有效的方法嗎? 我只希望循環運行一次,即使再次調用 build 方法。
代碼:
Container(
height: MediaQuery.of(context).size.height / 1.2,
width: MediaQuery.of(context).size.width,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () => setState(() {}),
child: Text("set state")),
ElevatedButton(
onPressed: () {
BlocProvider.of<BlackjackkBloc>(context).add(
DrawCardEvent(deck_id: deckId!, draw_count: "1"));
setState(() {
dealerCards++;
dealerVal += 10;
});
},
child: Text("deal")),
BlocBuilder<BlackjackkBloc, BlackjackkState>(
builder: (context, state) {
if (state is BlackjackkDrawLoaded) {
for (int i = 0; i < state.bjdraw.cards.length; i++) {
print("going $i");
cards.add(state.bjdraw.cards[i].image);
print("repeat");
}
return Column(
children: List.from(cards.map((name) => Text(name))),
);
/*return Text("${cards}");*/
}
return Text("o");
}),
Text("cards length = ${cards.length}"),
Container(
height: 150,
width: 100 * dealerCards.toDouble(),
child: ListView.builder(
physics: BouncingScrollPhysics(),
/*separatorBuilder: (context, index) => SizedBox(
width: 0.1,
),*/
itemCount: dealerCards,
scrollDirection: Axis.horizontal,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return Container(
width: 100,
height: 150,
child: CachedNetworkImage(
imageUrl:
"https://deckofcardsapi.com/static/img/AS.png",
),
);
},
),
),
SizedBox(height: 30),
SizedBox(
height: 40,
),
Text(
"Dealer",
style: desctext,
),
SizedBox(height: 10),
Text(playerCards.toString()),
Text(
dealerVal.toString(),
style: cardtext,
),
BlocBuilder<BlackjackkBloc, BlackjackkState>(
builder: (context, state) {
if (state is BlackjackkShuffleLoaded) {
deckId = state.bjshuffle.deckId;
return Text(state.bjshuffle.deckId);
}
if (state is BlackjackkLoad) {
return CircularProgressIndicator();
}
return Text("blum load");
},
)
],
),
),
嘗試在您的 blocBuilder 中添加一個 buildWhen 方法,該方法僅在當前 state 與以前的 state 不同時構建。
BuildWhen: (previous, current) { current.state != previous.state }
為什么在集團內使用 setState?
從 DrawCardEvent function 發出一個新的 state 並按照 state 更改您的 UI。
我猜你使用的是塊而不是肘。 如果您是該集團的新手,也許從肘開始。 Cubit 很簡單,在 99% 的業務案例中都足夠好。
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