[英]OpenGL ES depth buffer
我想知道是否可以在iPhone OpenGL ES中釋放深度緩沖區以節省內存? 還是一直持續到應用程序完成?
我只需要在應用程序開始時進行深度測試。
是的,您可以隨時刪除深度緩沖區。 您的代碼負責創建深度渲染緩沖區並將其附加到幀緩沖區(盡管這可能是由您復制的某些模板代碼完成的),因此您可以類似地分離和刪除它。
您可以創建一個新的EAGLContext對象,並擺脫舊的對象。 創建新的時,可以根據需要進行設置。
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