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[英]Render multiple times in a single pass using the Geometry Shader (openGL)
[英]How to implement shadow for multiple pointLights in OpenGL ES 3.0 without using Geometry shader?
正如該頁面中已經記錄的那樣:
通常我們會將立方體貼圖紋理的單個面附加到幀緩沖區 object 並渲染場景 6 次,每次將幀緩沖區的深度緩沖區目標切換到不同的立方體貼圖面。
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