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是否可以在 OpenGL 中終止(計算)着色器執行?

[英]Is it possible to terminate (compute) shader execution in OpenGL?

我有一個計算 Mandelbrot 集的計算着色器。 對於更深的縮放,這可能需要幾分鍾。 是否可以終止計算着色器(例如,如果我在計算時平移或更改縮放比例)? 我正在使用 C++。

我想我可以讓着色器分階段進行計算,並在 CPU 端檢查參數是否已更改。 但我認為這會降低性能並且會使代碼有點混亂......

有誰知道一個干凈、快速和簡單的方法來做到這一點?

沒有有效的方法可以影響任何 OpenGL 操作在已被告知執行后的執行。 如果你派遣工作,你就派遣了工作。 你以后不能收回它。

暫無
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