[英]How to implement a scroll or list box in NCurses/PdCurses? ( C )
[英]How to implement independent movement apart from user input in Ncurses with C?
我試圖讓“o”獨立於用戶輸入而向下移動。 我計划對另一個對象使用用戶輸入。 如果沒有 if 語句,“o”將增加並減少。 使用 getch,“o”僅在有輸入時移動。
while(1) {
clear(); // Clear the screen of all
// previously-printed characters
mvprintw(y, x, "o"); // Print our "ball" at the current xy position
int ch = getch(); //THE PROBLEM
// Move the player's ship left or right based on user input, currently controls the "o" IKNOW. IT's JUST TESTING. THAT"S BESIDES THE PROBLEM
if (ch == 'a') x--;
else if(ch == 'd') x++;
else if(ch == 'q') break;// quit option i
refresh();
usleep(DELAY);
// Shorter delay between movements
y++; // Advance the ball down
}
我嘗試了不同的循環,將運動部分放入不同的函數中,但我仍然要求運動在 while 循環中。 有人告訴我 while(1) 是每 1 幀,但輸出似乎停留在需要輸入才能進入下一幀。 我怎么能獨立移動“o”?
閱讀編輯
我保留原始答案,因為它可能對有類似問題但不需要多線程的人有用。
我不知道你到底想達到什么目的,但希望這能讓你更接近你的目標。 實際上,您需要做的就是在 main 函數的頂部添加DELAY
毫秒的timeout
。
這行得通,但可能並不理想——每次按下 a/d 鍵時,飛船都會下降 1 行。 您可以通過在if (ch == 'a'/'d') x--/++; // continue;
之后添加 'continue' 來扭轉這種局面。 if (ch == 'a'/'d') x--/++; // continue;
(相反,我的意思是“按下 a+d 鍵時根本不向下移動”)
這可能是您想要的行為,但可能更好? 解決方案可能是使用多線程(*nix 系統上的 pthreads,我想 Win32 API 可以在 Windows 上做同樣的事情)。 我試過了,但是你可能需要做更多的研究,因為在嘗試了幾分鍾后我無法讓它工作(ncurses 庫可能不喜歡多線程或者我做錯了什么 [可能是后者]) (再次,見編輯)。
#include <ncurses.h>
const int DELAY = 1000;
int x = 0;
int y = 0;
int main() {
initscr();
timeout(DELAY);
for (;;) {
clear();
mvprintw(y, x, "o");
int ch = getch();
if (ch == 'a') x--;
else if (ch == 'd') x++;
else if (ch == 'q') return 0;
y++;
}
return 0;
}
希望這可以幫助!
編輯/更新:我得到了線程版本工作
所以,我不知道為什么線程以前不工作,但現在我有一個工作程序,沒有以前版本的問題:
#include <ncurses.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
const int DELAY = 1000000;
int x = 0;
int y = 0;
pthread_mutex_t y_mutex;
void *inc_y(void* ptr) {
for (;;) {
pthread_mutex_lock(&y_mutex);
y++;
pthread_mutex_unlock(&y_mutex);
usleep(DELAY);
}
}
void *draw(void* ptr) {
initscr();
timeout(1);
for (;;) {
int ch = getch();
if (ch == 'a') x--;
else if (ch == 'd') x++;
else if (ch == 'q') return 0;
clear();
mvprintw(y, x, "o");
}
}
int main() {
pthread_mutex_init(&y_mutex, NULL);
pthread_t inc_y_thread, draw_thread;
pthread_create(&inc_y_thread, NULL, inc_y, NULL);
pthread_create(&draw_thread, NULL, draw, NULL);
pthread_join(inc_y_thread, NULL);
pthread_join(draw_thread, NULL);
pthread_mutex_destroy(&y_mutex);
return 0;
}
請注意,雖然我沒有使用 C 多線程的經驗,並且y
的互斥鎖可能不是絕對必要的,但我認為這將確保在draw
讀取y
變量時,它不會也被寫入。
delaymove
將在延遲一秒后增加行。
manualmove
將根據用戶輸入修改行和列。 可以使用箭頭鍵以及a
、 d
、 w
或x
。
這些函數在循環中調用。
timeout
設置getch
在返回ERR
之前等待輸入的毫秒數。
#include <stdio.h>
#include <ncurses.h>
#include <time.h>
#define DELAY 1.0
#define BILLION 1E9
void delaymove ( int *x, int *y) {
static struct timespec start;
static double delay = 0.0;
struct timespec stop;
double elapsed;
if ( delay < .0001) {
clock_gettime ( CLOCK_REALTIME, &start);
delay = DELAY;
}
clock_gettime ( CLOCK_REALTIME, &stop);
elapsed = stop.tv_sec - start.tv_sec;
elapsed += ( stop.tv_nsec - start.tv_nsec) / BILLION;
if ( elapsed < delay) {
return;//if delay is still in effect
}
clock_gettime ( CLOCK_REALTIME, &start);
++(*x);
}
int manualmove ( int *x, int *y) {
int ch = 0;
ch = getch(); // if no input before timeout, ch will be ERR
switch ( ch) {
case ERR:
break;
case 1:
while ( getch() != 1) {} //resume with another ctrl+a
break;
case 'q':
return 1;
case KEY_LEFT:
case 'a':
if ( *y > 0) {
--(*y);
}
break;
case KEY_RIGHT:
case 'd':
++(*y);
break;
case KEY_UP:
case 'w':
if ( *x > 0) {
--(*x);
}
break;
case KEY_DOWN:
case 'x':
++(*x);
break;
}
return 0;
}
int main ( void) {
int row = 0;
int col = 0;
int rw = 0;
int cl = 0;
int r = 0;
int c = 0;
initscr ( );
noecho ( );
timeout ( 20); // milliseconds getch waits for a character
keypad ( stdscr, TRUE);
curs_set ( 0); // hide cursor
getmaxyx ( stdscr, row, col);
rw = 0;
cl = col / 2;
while(1)
{
r = rw;
c = cl;
delaymove ( &rw, &cl);
if ( manualmove ( &rw, &cl)) {
break;
}
if ( rw > row - 4) {
rw = row - 4;
}
if ( cl > col - 2) {
cl = col - 2;
}
move ( r, c);
printw ( " ");
move ( rw, cl);
printw ( "o");
refresh ( );
}
endwin ( );
return 0;
}
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