[英]Async function react native
我們必須在 Android 模擬器上使用 Firebase 實時數據庫在 React Native 中創建賓果游戲。 該應用程序游戲適合 2 位玩家。 當第一個玩家進入應用程序時,他創建游戲並等待第二個玩家加入。 我們想創建一個屏幕,上面寫着:“等待另一位玩家”出現在第一個玩家,直到第二個玩家連接,然后當第二個玩家連接卡時顯示。
我們編寫了這段代碼,但它返回“未定義”。
function Game(){
const authCtx = useContext(AuthContext);
const gameCtx = useContext(GameContext);
const [loadPlayer, setLoadPlayer] = useState(false);
useEffect(() => {
async function gamePlay(){
gameCtx.player1 = authCtx.token;
const play = await setGame(authCtx.token, gameCtx);
console.log(play); //return undefined
if(play == 'CREATE'){
setLoadPlayer(true);
}else if(play == 'UPDATE'){
setLoadPlayer(false);
}
if(loadPlayer){
return <LoadingOverlay message="Waiting for another player... " />;
}
}
gamePlay();
}, []);
return <Card />;
}
export default Game;
export function create(game){
const db = getDatabase();
const newGameKey = push(child(ref(db), 'GAME')).key;
set(ref(db, '/GAME/' + newGameKey), game)
.then(() => {console.log('Game Create!');})
.catch((error) => {console.log(error);});
}
export function setGame(email, game){
const dbRef = ref(getDatabase());
var player = false;
get(child(dbRef, 'GAME/')).then((snapshot) => {
if (snapshot.exists()) {
snapshot.forEach(function(childSnapshot) {
const key = childSnapshot.key;
const key1 = snapshot.child(key + '/player1').val();
const key2 = snapshot.child(key + '/player2').val();
if( key2 == "" && email != key1){
console.log('P2');
updateGame(email, key);
player = true;
return true;
}
});
if(player == false){
console.log('P1');
player = true;
create(game);
}
} else {
//create the first game!
create(game);
}
}).catch((error) => {
console.error(error);
});
}
export function updateGame(email, key){
console.log('Update: ' + key);
const db = getDatabase();
const updates = {};
updates['/GAME/' + key + '/player2'] = email;
return update(ref(db), updates);
}
我們認為這是由於“async”和“await”無法正常工作所致。
你有什么建議嗎? 我們如何將第一個玩家重定向到等待屏幕?
ref(getDatabase())是 promise 嗎? 如果是,則在它之前使用 await 。
如果您在調用時使用 await,則在 setGame 之前使用 async function。
export async function setGame(email, game){
const dbRef = await ref(getDatabase());
var player = false;
get(child(dbRef, 'GAME/')).then((snapshot) => {
if (snapshot.exists()) {
snapshot.forEach(function(childSnapshot) {
const key = childSnapshot.key;
const key1 = snapshot.child(key + '/player1').val();
const key2 = snapshot.child(key + '/player2').val();
if( key2 == "" && email != key1){
console.log('P2');
updateGame(email, key);
player = true;
return true;
}
});
if(player == false){
console.log('P1');
player = true;
create(game);
}
} else {
//create the first game!
create(game);
}
}).catch((error) => {
console.error(error);
});
}
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