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C++ 如何重載下標運算符並返回一個 function

[英]C++ How to overload the subscript operator and return a function

這個問題和我發的一樣。 但我沒有得到一個好的答案,現在我試着把它說清楚。 (我希望!!)

我有一個包含“鍵/值”對的列表(向量)。 鍵/值對的示例是“Pi = 3.14159”或“UserName = Bob”。 “值”可以是字符串、布爾值、整數、浮點數或雙精度數。 例如,我需要可以添加到列表中的每種數據類型的函數。

Foo f; f["Pi"].SetFloat(3.14159);          <--- Add float key/value
Foo f; float myFloat = f["Pi"].GetFloat(); <--- Get float value
          or
Foo f; f["UserName"].SetStr("Bob");        <-- Add string key/value
Foo f; const char * name = f["UserName"].GetStr(); < -- Get String.

我現在有很多代碼。 但我不知道如何重載下標 []。

Foo & operator[]( const char * pszKey ){
   *this->????
 }  

Foo & operator[]( const char * pszKey) 應該讓我找到密鑰,在 function 里面應該讓我添加鍵/值或返回一個值。 我不知道如何使用下標運算符添加鍵/值或返回值。 我希望有人可以寫一個小代碼來幫助我理解並幫助我解決問題??

這是我現在擁有的一些代碼。

const char * va( const char * fmt, ... ) { // va = "VarArgs"
  // Format a value into a string.
 }

void Foo::SetString( const char * Key, const char * ) { // Private
   // Add 'key' and 'value' to a vector as a pair.
 }

const char * Foo::GetString( const char * key ) {  // Private
   // Look up 'key' from the vector and return the 'value'.
 }

...

const char * Foo::GetStr( const * Key ) {
  ...
 }
void Foo::SetStr( const char * Key, const int Value ) {
   SetStr( Key, va("%i", Value ));
 }

float Foo::GetFloat( const char * Key ) {
   return (float) atof( GetStr( Key ));
 }
void Foo::SetFloat( const char * Key ) {
  ....
 }  

void Foo::SetInt( .... ) ;
const int * Foo::GetInt(...);

void Foo::SetBool( ... ); 
const bool Foo::GetBool(...);

下標運算符應返回您用於存儲浮點數、整數、字符串等的任何變體類型。

那個變體類型( Foo ,是嗎?)應該有賦值和轉換運算符:

struct my_variant_type
{
  ...

  operator int   () const { return GetInt(); }
  operator float () const { return GetFloat(); }
  operator string() const { return GetStr(); }
  etc

  my_variant_type & operator = ( int n ) { SetInt( n ); return *this; }
  my_variant_type & operator = ( float f ) { SetFloat( f ); return *this; }
  my_variant_type & operator = ( const std::string & s ) { SetStr( s ); return *this; }
  etc
};

現在你可以這樣說:

float pi = my_collection["pi"];
my_collection["name"] = "Harry Potter";

我不明白為什么不只使用std::map<std::string, std::variant<...>>並使用operator=和變體構造函數進行賦值,使用std::get<>獲取正確的值類型。 無論如何,這是一個包裝器,帶有您建議的請求接口:

#include <variant>
#include <string>
#include <map>

struct Foo {
    using Value = std::variant<
        std::string,
        bool,
        int,
        float,
        double>;
    std::map<std::string, Value> data;

    struct YourInterface {
        Value& v;
        float GetFloat() {
            return std::get<float>(v);
        }
        void SetFloat(float f) {
            v = Value(f);
        }
        void SetStr(std::string n) {
            v = Value(n);
        }
        std::string GetStr() {
            return std::get<std::string>(v);
        }
        // etc.
    };
    YourInterface operator[](const char *pszKey) {
        return FooInterface(data[pszKey]);
    }
};

int main() {
    Foo f;
    f["UserName"].SetStr("Bob");
    float myFloat = f["Pi"].GetFloat();
    f["UserName"].SetStr("Bob");
    std::string name = f["UserName"].GetStr();
}

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