![](/img/trans.png)
[英]clang 3.8 - How to stop clang from creating AST of system headers?
[英]How to stop clang from overexpanding nested loops via templates?
考慮這段代碼
#include <iostream>
typedef long xint;
template<int N>
struct foz {
template<int i=0>
static void foo(xint t) {
for (int j=0; j<10; ++j) {
foo<i+1> (t+j);
}
}
template<>
static void foo<N>(xint t) {
std::cout << t;
}
};
int main() {
foz<8>::foo<0>(0);
}
在clang++ -O0
中編譯時,它會在幾秒鍾內編譯,然后運行 4 秒。
但是用clang++ -O2
,編譯時間長,memory很多。 在godbolt上可以看到,把8
改小一點,就充分展開了循環。
我不是讓它完全沒有優化,而是讓它不遞歸,就像嵌套循環應該表現的那樣。 有什么我應該做的嗎?
要使其成為非遞歸的,您可以使用數組作為索引:
static bool increase(std::array<int, N>& a)
{
for (auto rit = std::rbegin(a); rit != std::rend(a); ++rit) {
if (++*rit == 10) {
*rit = 0;
} else {
return true;
}
}
return false;
}
static void foo(xint t) {
std::array<int, N> indexes{};
do {
std::cout << std::accumulate(std::begin(indexes), std::end(indexes), 0);
} while (increase(indexes));
}
最簡單的解決方案是使用noinline
function 屬性標記有問題的 function ,其他幾個 C++ 編譯器(例如GNU g++ )也支持該屬性:
template<int i=0>
static void foo(xint t) __attribute__((__noinline__)) {
這指示編譯器的優化器從不內聯調用該 function。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.