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我正在嘗試淡入淡出

[英]Im trying to make a fade in and out

我正在嘗試創建一個 function,它將為我正在制作的游戲淡入淡出。 問題是第一部分工作正常但第二部分不起作用。

WIDTH = 屏幕寬度,HEIGHT = 屏幕高度,WINDOW = window 的名稱,我將 pygame 導入為 pg

def fade():
    fade = pg.Surface((WIDTH, HEIGHT))
    fade.fill((0,0,0))
    opacity = 0
    for r in range(0, 100):
        opacity += 1
        fade.set_alpha(opacity)
        WINDOW.blit(fade, (0,0))
        pg.display.update()
        pg.time.delay(10)
    for r in range(0, 100):
        opacity -= 1
        fade.set_alpha(opacity)
        WINDOW.blit(fade, (0,0))
        pg.display.update()
        pg.time.delay(10)

從查看代碼來看,一切都應該可以正常工作,但事實並非如此。 我沒有粘貼整個代碼,因為它有 300 行。

他們實際上做的是一遍又一遍地在背景上繪制透明圖像,直到背景完全被覆蓋。 您不能通過混合透明度較低的圖像來使背景再次可見。 您必須在每一幀中完全重繪整個場景,並在其上混合更加靈活的透明圖像。
我建議寫一個blitFadeInblitFadeOut function 並在應用程序循環中調用它。

最小的例子:

import pygame

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 400))
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.Surface(window.get_size())
ts, w, h, c1, c2 = 50, *background.get_size(), (128, 128, 128), (64, 64, 64)
tiles = [((x*ts, y*ts, ts, ts), c1 if (x+y) % 2 == 0 else c2) for x in range((w+ts-1)//ts) for y in range((h+ts-1)//ts)]
[pygame.draw.rect(background, color, rect) for rect, color in tiles]

font = pygame.font.SysFont(None, 100)
text = font.render("image", True, (255, 255, 0))
image = pygame.Surface(window.get_size(), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.ellipse(image, "red", window.get_rect().inflate(-20, -20))
image.blit(text, text.get_rect(center = window.get_rect().center))

image.set_alpha(0)

def blitFadeIn(target, image, pos, step=2):
    alpha = image.get_alpha()
    alpha = min(255, alpha + step)
    image.set_alpha(alpha)
    target.blit(image, pos)
    return alpha == 255

def blitFadeOut(target, image, pos, step=2):
    alpha = image.get_alpha()
    alpha = max(0, alpha - step)
    image.set_alpha(alpha)
    target.blit(image, pos)
    return alpha == 0

fade_in = False
fade_out = False
run = True
while run:
    clock.tick(100)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False 
        if event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if not fade_in and not fade_out:
                fade_in = True

    window.blit(background, (0, 0))
    if fade_in:
        done = blitFadeIn(window, image, (0, 0))
        if done:
            fade_in, fade_out = False, True
    if fade_out:
        done = blitFadeOut(window, image, (0, 0))
        if done:
            fade_out = False
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()

另見:

暫無
暫無

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