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[英]How To Enumerate All coclasses That Implement A Particular COM Interface?
[英]How can I keep track of (enumerate) all classes that implement an interface
我有一種情況,我有一個界面,定義某個類的行為,以填補我的程序中的某個角色,但在這個時間點,我不是100%肯定我將編寫多少個類來填補該角色。 但是,與此同時,我知道我希望用戶能夠從GUI組合/列表框中選擇實現他們想要用來填充某個角色的界面的具體類。 我希望GUI能夠枚舉所有可用的類,但是每當我決定實現一個新類來填充該角色時,我寧願不必返回並更改舊代碼(這可能是幾個月之后)
我考慮過的一些事情:
static
列表對象,並在實現類的定義文件中添加新元素
我猜這是一個問題(或類似的問題),更有經驗的程序員可能在之前(經常)遇到過,並且這種問題可能有一個共同的解決方案,這幾乎肯定比任何我都好。能夠想出來的。 那么,我該怎么做?
(PS我搜索過,但我發現的都是這個,而且它不一樣: 我如何枚舉所有實現通用接口的項目?看來他已經知道如何解決我想弄清楚的問題了。)
編輯:我將標題重命名為“我怎樣才能跟蹤......”,而不僅僅是“我怎么能枚舉......”因為原來的問題聽起來像是我對檢查運行時環境更感興趣,我在哪里真正感興趣的是編譯時簿記。
創建一個單例,您可以使用指向創建者函數的指針來注冊類。 在具體類的cpp文件中,您注冊每個類。
像這樣的東西:
class Interface;
typedef boost::function<Interface* ()> Creator;
class InterfaceRegistration
{
typedef map<string, Creator> CreatorMap;
public:
InterfaceRegistration& instance() {
static InterfaceRegistration interfaceRegistration;
return interfaceRegistration;
}
bool registerInterface( const string& name, Creator creator )
{
return (m_interfaces[name] = creator);
}
list<string> names() const
{
list<string> nameList;
transform(
m_interfaces.begin(), m_interfaces.end(),
back_inserter(nameList)
select1st<CreatorMap>::value_type>() );
}
Interface* create(cosnt string& name ) const
{
const CreatorMap::const_iterator it
= m_interfaces.find(name);
if( it!=m_interfaces.end() && (*it) )
{
return (*it)();
}
// throw exception ...
return 0;
}
private:
CreatorMap m_interfaces;
};
// in your concrete classes cpp files
namespace {
bool registerClassX = InterfaceRegistration::instance("ClassX", boost::lambda::new_ptr<ClassX>() );
}
ClassX::ClassX() : Interface()
{
//....
}
// in your concrete class Y cpp files
namespace {
bool registerClassY = InterfaceRegistration::instance("ClassY", boost::lambda::new_ptr<ClassY>() );
}
ClassY::ClassY() : Interface()
{
//....
}
我依舊記得多年前做過類似的事情。 您的選擇(2)幾乎就是我所做的。 在這種情況下,它是一個std::map
的std::string
到std::typeinfo
。 在每個.cpp文件中,我注冊了這樣的類:
static dummy = registerClass (typeid (MyNewClass));
registerClass
接受一個type_info
對象,只返回true
。 您必須初始化變量以確保在啟動時調用registerClass
。 簡單地在全局命名空間中調用registerClass
是一個錯誤。 並且使dummy
靜態允許您在沒有名稱沖突的情況下跨編譯單元重用該名稱。
我在本文中提到實現一個類似於TimW答案中描述的自注冊類工廠,但它有一個很好的技巧,即使用模板化工廠代理類來處理對象注冊。 值得一看:)
用C ++自行注冊對象 - > http://www.ddj.com/184410633
編輯
這是我做的測試應用程序(整理了一點;):
object_factory.h
#include <string>
#include <vector>
// Forward declare the base object class
class Object;
// Interface that the factory uses to communicate with the object proxies
class IObjectProxy {
public:
virtual Object* CreateObject() = 0;
virtual std::string GetObjectInfo() = 0;
};
// Object factory, retrieves object info from the global proxy objects
class ObjectFactory {
public:
static ObjectFactory& Instance() {
static ObjectFactory instance;
return instance;
}
// proxies add themselves to the factory here
void AddObject(IObjectProxy* object) {
objects_.push_back(object);
}
size_t NumberOfObjects() {
return objects_.size();
}
Object* CreateObject(size_t index) {
return objects_[index]->CreateObject();
}
std::string GetObjectInfo(size_t index) {
return objects_[index]->GetObjectInfo();
}
private:
std::vector<IObjectProxy*> objects_;
};
// This is the factory proxy template class
template<typename T>
class ObjectProxy : public IObjectProxy {
public:
ObjectProxy() {
ObjectFactory::Instance().AddObject(this);
}
Object* CreateObject() {
return new T;
}
virtual std::string GetObjectInfo() {
return T::TalkToMe();
};
};
objects.h
#include <iostream>
#include "object_factory.h"
// Base object class
class Object {
public:
virtual ~Object() {}
};
class ClassA : public Object {
public:
ClassA() { std::cout << "ClassA Constructor" << std::endl; }
~ClassA() { std::cout << "ClassA Destructor" << std::endl; }
static std::string TalkToMe() { return "This is ClassA"; }
};
class ClassB : public Object {
public:
ClassB() { std::cout << "ClassB Constructor" << std::endl; }
~ClassB() { std::cout << "ClassB Destructor" << std::endl; }
static std::string TalkToMe() { return "This is ClassB"; }
};
objects.cpp
#include "objects.h"
// Objects get registered here
ObjectProxy<ClassA> gClassAProxy;
ObjectProxy<ClassB> gClassBProxy;
main.cpp中
#include "objects.h"
int main (int argc, char * const argv[]) {
ObjectFactory& factory = ObjectFactory::Instance();
for (int i = 0; i < factory.NumberOfObjects(); ++i) {
std::cout << factory.GetObjectInfo(i) << std::endl;
Object* object = factory.CreateObject(i);
delete object;
}
return 0;
}
輸出:
This is ClassA
ClassA Constructor
ClassA Destructor
This is ClassB
ClassB Constructor
ClassB Destructor
如果您使用的是Windows,並且使用的是C ++ / CLI,這就變得非常簡單了。 .NET框架通過反射提供此功能,並且在托管代碼中非常干凈地工作。
在本機C ++中,這有點棘手,因為沒有簡單的方法來查詢庫或應用程序的運行時信息。 有許多框架可以提供這個 (只需查看IoC,DI或插件框架),但最簡單的方法是自己做一些配置,工廠方法可以使用它來注冊自己,並返回一個實現你的特定基類。 你只需要實現加載DLL,並注冊工廠方法 - 一旦你有了它,它就相當容易了。
你可以考慮的是一個對象計數器。 這樣您就不需要更改分配的每個位置,只需更改實現定義。 它是工廠解決方案的替代品。 考慮利弊。
一種優雅的方法是使用CRTP:奇怪的重復模板模式 。 主要的例子是這樣一個櫃台:)
這樣你只需添加你的具體類實現:
class X; // your interface
class MyConcreteX : public counter<X>
{
// whatever
};
當然,如果您使用未掌握的外部實現,則不適用。
編輯:
要處理確切的問題,您需要一個只計算第一個實例的計數器。
我的2美分
無法在(本機)C ++中查詢類的子類。 你如何創建實例? 考慮使用工廠方法,允許您迭代您正在使用的所有子類。 當您創建這樣的實例時,以后不可能忘記添加新的子類。
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