[英]How to Create OpenGL 3 Context with Qt 4?
我想學習使用OpenGL進行圖形編程。 因為我將開始學習它,所以我決定學習新的/ OpenGL3的做事方式。據我所知,我必須為此創建一個OpenGL 3上下文(如果我理解正確的話,在新的OpenGL 3.2中的核心配置文件) )。 好吧,我考慮過使用Qt,目前正在使用4.5.2版本,因為我已經知道並喜歡它,它支持創建OpenGL小部件。 我遇到的問題是看起來OpenGL小部件總是與舊的OpenGL 2上下文一起創建,我看不到將它切換到/切換到OpenGL 3方式的選項。 我在這里錯過了一些明顯的事情,還是我需要用Qt創建OpenGL 3上下文更棘手的東西? 它是否在當前版本的Qt中得到支持? 我正在使用Linux,如果它有任何區別。
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