[英]Using a struct member in STL algorithms
#include <iostream>
#include <vector>
#include <iterator>
using namespace std;
struct Point
{
int x;
int y;
Point(int x, int y) :
x(x),
y(y)
{}
};
int main()
{
vector<Point> points;
points.push_back(Point(1, 2));
points.push_back(Point(4, 6));
vector<int> xs;
for(vector<Point>::iterator it = points.begin();
it != points.end();
++it)
{
xs.push_back(it->x);
}
copy(xs.begin(), xs.end(), ostream_iterator<int>(cout, " "));
cout << endl;
return 0;
}
我想知道如何使用STL算法獲得與上述for循環相同的結果? 我已經嘗試過使用for_each進行一些操作,但是無法使其正常工作。
您不會使用std::for_each
,而是使用std::for_each
std::transform
(將點轉換為單個數字。)
例如:
#include <algorithm> // transform resides here
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <vector>
struct Point
{
int x;
int y;
Point(int x, int y) :
x(x),
y(y)
{
}
};
int point_to_int(const Point& p)
{
return p.x;
}
int main()
{
std::vector<Point> points;
points.push_back(Point(1, 2));
points.push_back(Point(4, 6));
std::vector<int> xs;
std::transform(points.begin(), points.end(),
std::back_inserter(xs), point_to_int);
std::copy(xs.begin(), xs.end(),
std::ostream_iterator<int>(std::cout, " "));
std::cout << std::endl;
return 0;
}
因為您知道將要轉換的容器的大小,所以您可能會從以下內容獲得稍微的性能改進。 我還發現它更具可讀性:
std::vector<int> xs;
xs.reserve(points.size());
std::transform(points.begin(), points.end(),
std::back_inserter(xs), point_to_int);
並帶有boost::lambda
和boost::bind
:
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <vector>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/lambda/lambda.hpp>
struct Point
{
int x;
int y;
Point(int x, int y) :
x(x),
y(y)
{
}
};
int main()
{
using namespace boost;
std::vector<Point> points;
points.push_back(Point(1, 2));
points.push_back(Point(4, 6));
std::vector<int> xs;
xs.reserve(points.size());
std::transform(points.begin(), points.end(),
std::back_inserter(xs), bind(&Point::x, lambda::_1));
std::copy(xs.begin(), xs.end(),
std::ostream_iterator<int>(std::cout, " "));
std::cout << std::endl;
return 0;
}
無需在其他地方指定函數。 這樣可以使代碼保持靠近調用站點的位置,並通常提高了可讀性。
在C ++ 0x中,它將簡單地是:
std::transform(points.begin(), points.end(),
std::back_inserter(xs), [](const Point& p){ return p.x; } );
(據我所知)
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