[英]C++ struct alignment question
我有一個預定義的結構(實際上是幾個),其中變量跨越32位字邊界。 在Linux(以及使用GCC的Windows)中,我能夠使用'attribute((packed))'將我的結構打包到正確的大小。 但是我無法使用VC ++和#pragma pack以相同的方式工作。
使用GCC,返回正確的6字節大小:
struct
{
unsigned int a : 3;
unsigned int b : 1;
unsigned int c : 15;
unsigned int troubleMaker : 16;
unsigned short padding : 13;
} __attribute__((packed)) s;
使用VC ++,這將返回不正確的8字節大小
#pragma pack(push)
#pragma pack(1)
struct
{
unsigned int a : 3;
unsigned int b : 1;
unsigned int c : 15;
unsigned int troubleMaker : 16;
unsigned short padding : 13;
} s;
#pragma pack(pop)
我可以通過手動將“troubleMaker”分割成邊界來實現工作,但我不願意。 有任何想法嗎?
我建議不要使用特定於供應商的C語言擴展來匹配設備或網絡位格式。 即使您使用一系列每個供應商的語言擴展來排列字段,您仍然需要擔心字節順序,並且您仍然需要一個需要額外指令才能訪問的結構布局。
您可以使用標准化的C API字符串和內存復制函數以及Posix hton和ntoh函數編寫符合C99標准的程序,該程序可以在任何體系結構或主機上以最高速度和緩存效率運行。
一個好的做法是使用已發布標准的以下函數:
C99: memcpy(), Posix: htonl(), htons(), ntohl(), ntohs()
更新:這里有一些代碼應該在任何地方都一樣。 如果Microsoft 仍然沒有為C99實現它,或者只是對int size做出通常的假設,那么你可能需要從這個項目中獲取<stdint.h>
。
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
struct packed_with_bit_fields { // ONLY FOR COMPARISON
unsigned int a : 3;
unsigned int b : 1;
unsigned int c : 15;
unsigned int troubleMaker : 16;
unsigned short padding : 13;
} __attribute__((packed)); // USED ONLY TO COMPARE IMPLEMENTATIONS
struct unpacked { // THIS IS THE EXAMPLE STRUCT
uint32_t a;
uint32_t b;
uint32_t c;
uint32_t troubleMaker;
}; // NOTE NOT PACKED
struct unpacked su;
struct packed_with_bit_fields sp;
char *bits = "Lorem ipsum dolor";
int main(int ac, char **av) {
uint32_t x; // byte order issues ignored in both cases
// This should work with any environment and compiler
memcpy(&x, bits, 4);
su.a = x & 7;
su.b = x >> 3 & 1;
su.c = x >> 4 & 0x7fff;
memcpy(&x, bits + 2, 4);
su.troubleMaker = x >> 3 & 0xffff;
// This section works only with gcc
memcpy(&sp, bits, 6);
printf( sp.a == su.a
&& sp.b == su.b
&& sp.c == su.c
&& sp.troubleMaker == su.troubleMaker
? "conforming and gcc implementations match\n" : "huh?\n");
return 0;
}
位域的對齊和排序是眾所周知的特定於實現的。 它是更安全聲明一個正常的整型字段,並使用口罩和位內操縱“位域”(|&^)運營商。
我不相信Visual Studio中支持此行為。 在對包宏的依賴中,我嘗試使用__declspec(align(1))
並獲得了相同的行為。 我認為你被困在12個字節或者重新排序你的結構。
我相信VC ++不支持這一點,我對GCC在這方面的行為是否實際上是標准的表示嚴重懷疑。
如果絕對確定需要6個字節然后將其定義為3個短路並自己獲取數據...它不會減慢速度......編譯器就是這樣做...
struct unpacked { // apparently my other example was too long and confusing
uint32_t a; // ...here is a much shorter example with only the conforming
uint32_t b; // ...code. (The other program had the gcc-specific declaration,
uint32_t c; // but only for test code. Still, it was a bit long.)
uint32_t troubleMaker;
};
struct unpacked su;
char *bits = "Lorem ipsum dolor";
void f(void) {
uint32_t x;
memcpy(&x, bits, 4);
su.a = x & 7;
su.b = x >> 3 & 1;
su.c = x >> 4 & 0x7fff;
memcpy(&x, bits + 2, 4);
su.troubleMaker = x >> 3 & 0xffff;
return 0;
}
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