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OpenGL 3.2編程指南?

[英]OpenGL 3.2 Programming Guide?

在線提供的大多數資源都已過時。 具體來說,它們都是關於與DirectX 9匹配的OpenGL 2。

當前規范是3.2,它與DirectX 10(11)等效(或者,非常接近)。 但規范本身很難閱讀。 相比之下,DirectX SDK是一個很棒的文檔,示例和工具。

我可以在哪里獲得OpenGL的編程指南,那是不是已經過時了? 我在哪里可以獲得樣品? 等等。

OpenGL技術Wiki是一個起點。 它還包含一些OpenGL 3.2教程 不要指望像DirectX SDK那樣,但是沒有更好的資源。 OpenGL學習似乎更像是一個試錯過程, 開發者論壇特別有用。

好吧,如果您沒有OpenGL的實際經驗,請堅持使用OpenGL 2.0。 如果你想轉到3.2,我建議閱讀規格:

http://www.opengl.org/registry/doc/glspec32.core.20090803.pdf

和gl擴展:

http://www.opengl.org/registry/#arbextspecs

關於樣品,您可以查看腐殖質網站,它是真正的最新版本,並且有大量的GL / DX材料:

http://www.humus.name/

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