[英]Initialize window code Mac OS X
我目前正在閱讀“紅皮書”以正確學習OpenGL,在第一個示例中,作者寫了一行“ InitializeAWindowPlease();”。 作為代碼的占位符,該代碼將使窗口成為繪制OpenGL內容的窗口。
由於我使用Xcode進行編程,因此我知道自己“獲取”了一個自動使用的窗口(並且我必須在interfacebuilder中創建自己的OpenGL視圖)。
我怎樣才能用純代碼做到這一點?
我正在嘗試學習編程,並且我對一直選擇“快捷方式”不滿意。 如何創建一個窗口來繪制我的openGL內容?
使用Objective-C和C代碼,我很樂意看到它。 我的目標是完全不用打開界面生成器就可以做到:)
框架實際上為您做了很多工作。 在main.m
中對NSApplicationMain()
的簡單調用可以執行諸如啟動主應用程序類(由Info.plist
確定),加載主nib
,加載主窗口和菜單,設置默認內存自動釋放池之類的操作,然后進入運行循環(以及更多!)。
了解幕后到底發生了什么“魔術”是一件好事,但是讓框架為您完成很多繁瑣的工作,我認為沒有什么錯。 IB是一個特別好的UI編輯器,不使用它會很可惜! 無論如何,既然你問...
您應該從Apple的Developer Connection網站上閱讀以下文檔:
因此,至少要以編程方式完成所有這些操作,您將需要執行以下代碼。 請注意,這只是一個粗略的開始,不會創建應用程序委托,也不會在菜單中添加任何內容。 這留給讀者練習! 但是下面的代碼基本上可以按照您描述的方式工作,而無需使用IB。
// main.m
//
// NoIBApp - Create Application without IB
//
// Created by Gavin Baker on 23/01/10.
//
#import <Cocoa/Cocoa.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
// Autorelease Pool
NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// Create shared app instance
[NSApplication sharedApplication];
// Main window
NSUInteger windowStyle = NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask | NSResizableWindowMask;
NSRect windowRect = NSMakeRect(100, 100, 400, 400);
NSWindow* window = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:windowRect
styleMask:windowStyle
backing:NSBackingStoreBuffered
defer:NO];
// Test content
NSTextView* textView = [[NSTextView alloc] initWithFrame:windowRect];
[window setContentView:textView];
// Window controller
NSWindowController* windowController = [[NSWindowController alloc] initWithWindow:window];
// @todo Create app delegate
// @todo Create menus (especially Quit!)
// Show window and run event loop
[window orderFrontRegardless];
[NSApp run];
return 0;
}
這不是一個完整的解決方案,但是應該可以幫助您達到目標。 因此,您可以將OpenGL視圖作為contentView
(而不是文本視圖)插入其中,然后離開。
據我了解,通常可可粉的使用方式有所不同。 [NeHe's OpenGL lessons]
在底部具有指向示例Xcode項目的鏈接,您可以遵循其格式。
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