[英]In C: How to set a pointer to a structure member that is an array?
我應該如何編寫代碼來示例恰好是結構成員的數組的特定數組索引? 以下代碼給了我一些問題。
// main.c
void clean_buffers(void); // prototype
struct DEV_STATUS {
unsigned char ADDR;
unsigned char DEV_HAS_DATA;
unsigned char ETH_HAS_DATA;
unsigned char DATA[20];
};
struct DEV_STATUS g_cmdQueue[60] = {0};
void main(void) {
clean_buffers();
while (1) {
;// MCU tasks
}
}
void clean_buffers(void) {
unsigned char theCount = 0;
byte queIdx;
for (queIdx = 0; queIdx < 59; queIdx++) {
struct DEV_STATUS *p_struct;
unsigned char *p_data;
p_struct = &g_cmdQueue[queIdx];
p_data = &p_struct->DATA;
p_struct->ADDR = 0;
p_struct->DEV_HAS_DATA = 0;
p_struct->ETH_HAS_DATA = 0;
theCount = 0;
while(*(p_data+theCount) != 0) {
*(p_data+(theCount++)) = 0;
}
}
} // EOF main.c
我在以下行中收到編譯器錯誤“struct / union member expected” :
p_data = &p_struct->DATA;
如果我要訪問,例如,結構成員DATA [3]的具體值,我應該如何編寫指針? 我很困惑,我認為這是p_data =&p_struct-> DATA; 定義,我應該能夠通過使用*(pdata + 3)得到它,但我想我錯過了一些東西。
您確定要編譯您在此處發布的相同代碼嗎?
如果你的編譯器在這一行抱怨
p_data = &p_struct->DATA;
使用“struct / union member expected”消息,您的編譯器可能已損壞。
注意, &p_struct->DATA
是C中完全有效的表達式。這個表達式本身絕對沒有問題。
這里的問題只是在你的情況下這不是你需要的。 &p_struct->DATA
返回指向整個數組'DATA'的指針,即unsigned char (*)[20]
類型的指針。 您正在嘗試將此值分配給unsigned char *
類型的指針。 這在C中是非法的,因為類型完全不同,但傳統上C編譯器只用“類型不匹配”警告響應它並執行隱式轉換(BTW,意味着你的原始代碼,雖然“臟”,應該仍然按預期工作)。
即使某些編譯器決定將此不匹配標記為錯誤(這很好),它仍然不應該抱怨“struct / union member expected”類型的任何問題。 這里沒有這樣的問題。
PS正如其他人已經說過的,你真正需要的是p_data = &p_struct->DATA[0]
,但這仍然無法解釋編譯器的奇怪行為。 可能是'DATA'是在'clean_buffers'定義之前某處定義的宏嗎?
已添加10/19/2009: Nate,在您的代碼中使用索引theCount
訪問您的數組。 由於您仍在使用索引訪問,因此實際上沒有理由創建您嘗試創建的指針。 代碼將完美地工作,沒有任何額外的指針,只是直接訪問DATA
字段
theCount = 0;
while (p_struct->DATA[theCount] != 0) {
p_struct->DATA[theCount++] = 0;
(我可能在這里使用for
循環)。
如果你真的堅持創建這個指針並且仍然使用索引訪問,那么代碼應該類似於以下內容(其他人已經建議多次)
p_data = p_struct->DATA; /* or &p_struct->DATA[0] */
...
theCount = 0;
while (p_data[theCount] != 0) {
p_data[theCount++] = 0;
此外,你可以選擇更“異國情調”的變種:)
unsigned char (*p_data)[20]; /* <- note: declared differently */
...
p_data = &p_struct->DATA; /* <- note: your original version */
...
theCount = 0;
while ((*p_data)[theCount] != 0) {
(*p_data)[theCount++] = 0;
但是,返回到unsigned char *p_data
版本,因為您創建了該指針,使用“滑動指針”技術而不是使用索引訪問可能更有意義
unsigned char *p_data;
...
p_data = p_struct->DATA; /* or &p_struct->DATA[0] */
...
while (*p_data != 0) {
*p_data++ = 0;
一如既往,這完全取決於個人喜好。 當然,除非你擺脫宏的干擾,否則這一切都無濟於事。
丟失p_data = &p_struct->DATA;
p_struct已經是一個指針。 然后,使用p_data []訪問您的陣列。
你應該寫的是兩件事之一:
p_data = p_struct->DATA; // DATA is the address of the first element.
要么
p_data = &p_struct->DATA[0]; // taking the address of the first element.
只需刪除開頭的&,如下所示:
p_data = p_struct->DATA;
這是數組的特殊sintax(記住它們總是作為引用傳遞),它相當於:
p_data = &p_struct->DATA[0];
是的,現在你可以使用*(pdata + 3)
希望能幫助到你。
哎呀! 謝謝AndreyT
struct DEV_STATUS * p_struct; unsigned char * p_data; p_struct =&g_cmdQueue [queIdx]; p_data =&p_struct-> DATA;
p_struct
是指向struct DEV_STATUS
的指針。&p_struct
是指向struct DEV_STATUS
的指針的地址(或指向struct DEV_STATUS
的指針)。
您可能想要將該行更改為
p_data = p_struct->DATA;
哦...你的clean_buffers()
函數不會“清理”元素g_cmdQueue[59]
。
並且,因為它是一個全局對象,所以即使在main()
的第一個語句之外,數組g_cmdQueue
被初始化為全零。
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