[英]Drawing squares on Flex Canvas
我正在嘗試向Flex畫布上的正方形動畫圖像編寫一些代碼。 下面的代碼有問題,因為它的速度越來越慢。 我認為我應該清除舊的方塊或其他東西。
我在下面做什么錯了:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="init();">
<mx:Script>
<![CDATA[
public var ticker:Timer;
public function init():void {
ticker = new Timer(10);
// This implements the timerEvent
ticker.addEventListener(TimerEvent.TIMER, update);
ticker.start();
draw();
}
public function update(evt:TimerEvent):void {
draw();
}
public function draw():void {
var squareSize:uint = 10;
var square:Shape = new Shape();
square.graphics.beginFill(0xFFFFFF, 1.0);
square.graphics.drawRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height);
var i:int;
for (i = 0; i < myCanvas.height / squareSize; i++) {
var j:int;
for (j = 0; j < myCanvas.width / squareSize; j++) {
if (Math.random() < 0.5) {
square.graphics.beginFill(0x000000, 1.0);
square.graphics.drawRect(j * squareSize, i * squareSize, squareSize, squareSize);
}
}
}
square.graphics.endFill();
myCanvas.rawChildren.addChild(square);
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Panel title="Random Squares" height="95%" width="95%"
paddingTop="5" paddingLeft="5" paddingRight="5" paddingBottom="5">
<mx:Canvas id="myCanvas" borderStyle="solid" height="100%" width="100%">
</mx:Canvas>
</mx:Panel>
</mx:Application>
您要將無限數量的子代添加到顯示列表中,因此肯定會遇到性能問題。
您可以先刪除舊形狀,然后再添加新形狀
myCanvas.rawChildren.removeChildAt(0);
myCanvas.rawChildren.addChild(square);
您也可以完全消除正方形-不過請注意在繪制之前調用Graphics.clear()
。 否則,圖形對象將像現在的顯示列表一樣填充數據。
public function draw():void {
var squareSize:uint = 10;
myCanvas.graphics.clear();
myCanvas.graphics.beginFill(0xFFFFFF, 1.0);
myCanvas.graphics.drawRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height);
...
myCanvas.graphics.beginFill(0x000000, 1.0);
myCanvas.graphics.drawRect(...)
...
myCanvas.graphics.endFill();
}
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