[英]Problem with setNeedsDisplayInRect (quartz2d, iPhone)
我編寫了一個函數,每2秒在隨機位置繪制x個正方形。 正方形不能在相同位置繪制兩次。 一旦應用程序完成一個循環,網格將被填充。現在,當繪制的方格數<= 8時,此方法可以正常工作,但是,當此方格數較高時,將一個方格隨機繪制到與前一個方格相同的位置。
我沒有嘗試將正方形繪制到隨機位置,而是嘗試從上至下繪制它們,並且效果很好。
我已經調試了幾天,我相信問題出在setNeedsDisplayInRect上。
希望有人能幫忙。 對不起,如果我漫步了,它遲到了,我的頭被搗碎了,大聲笑:)
下面是代碼。
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
int count = [writeSquares count];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
int radius = 4;
for (int i = 0; i <count; i++)
{
Square *square = [writeSquares objectAtIndex: i];
CGContextSetLineWidth(context, 1);
//CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [square color].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, CGRectGetMinX([square squareRect]) + radius, CGRectGetMinY([square squareRect]));
CGContextAddArc(context, CGRectGetMaxX([square squareRect]) - radius, CGRectGetMinY([square squareRect]) + radius, radius, 3 * M_PI / 2, 0, 0);
CGContextAddArc(context, CGRectGetMaxX([square squareRect]) - radius, CGRectGetMaxY([square squareRect]) - radius, radius, 0, M_PI / 2, 0);
CGContextAddArc(context, CGRectGetMinX([square squareRect]) + radius, CGRectGetMaxY([square squareRect]) - radius, radius, M_PI / 2, M_PI, 0);
CGContextAddArc(context, CGRectGetMinX([square squareRect]) + radius, CGRectGetMinY([square squareRect]) + radius, radius, M_PI, 3 * M_PI / 2, 0);
CGContextClosePath(context);
CGContextFillPath(context);
//NSLog(@"x = %f x = %f", CGRectGetMaxX([square squareRect]), CGRectGetMinX([square squareRect]));
}
//NSLog(@"Count %i", [writeSquares count]);
[writeSquares removeAllObjects];
}
-(void)drawInitializer:(int) counter{
if(extra != 0) {
[self setNeedsDisplay];
[grid removeAllObjects];
[self calculateGrid];
counter = counter + extra;
clear = YES;
extra = 0;
}
for(int i=0; i<counter; i++) {
int count = [grid count];
NSLog(@"counter %i", count);
if(count != 144) {
srandom(time(NULL));
int r = random() % [coordinates count];
Coordinate *coordinate = [coordinates objectAtIndex:r];
Square *square = [Square new];
[square setSquareRect: CGRectMake ([coordinate x] * 25, [coordinate y] * 25, 20, 20)];
[square setColor: [UIColor randomColor]];
[writeSquares addObject:square];
[grid addObject:square];
[square release];
[self setNeedsDisplayInRect:CGRectMake ([coordinate x] * 25, [coordinate y] * 25, 20, 20)];
[coordinates removeObjectAtIndex:r];
[coordinate release];
}
else {
extra++;
}
}
//[newlock release];
}
我不知道為什么這個方法能奏效。 在我看來,所有-setNeedsDisplayInRect:調用都將合並為一個更新。 我猜想您會希望每個廣場的外觀都在“彈出”嗎?
在這種情況下,您需要給操作系統時間循環其事件循環(這些調用將僅在當前事件循環之后強制屏幕更新。)
您應該將循環移動到單獨的方法中,然后使用-performSelector:withObject:afterDelay:或NSTimer進行調用。
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