[英]Using a python module's C API in my own C module
這似乎是我想要的,除了我想在另一個C模塊中創建一個C PyObject的實例。
使用C API創建在python中聲明的python類的實例
但我無法找到使用C語言的Python模塊的文檔。我似乎無法在線找到相關的文檔,因為每個人都只是談論用C語言擴展Python。
我的問題是我有一個Pygame,我想加快速度。 所以我正在制作一個需要訪問Pygame的C模塊。 如何導入pygame? 我不想導入兩份副本,對嗎? 我可以搞清楚編碼部分,我只是不知道如何配置和鏈接代碼。 我知道我必須錯過一些文檔,所以如果有人能指出我正確的方向,我會非常感激。
更新:對不起,我重讀了我的帖子,意識到我的措辭很糟糕。
如果你安裝了pygame,你可以查看你的Python / include目錄並找到pygame頭文件。 它們適用於什么? 我認為你的C模塊可以直接訪問pygame C模塊,這樣你的python腳本和你的C模塊就使用了相同的pygame實例。
澄清任何人?
訣竅是編寫普通的Python例程,但在C中。根據需要使用PyImport_ImportModule()
, PyObject_GetAttr()
和PyObject_Call()
。
我用Google搜索了一下“我感到很幸運。”
您可以使用pygame C-API,即使它可能不是以這種方式使用(這再次引出了為什么pygame標頭與pygame包一起安裝的問題)。
當pygame的下一個版本/版本出現時,針對這種“內部”API構建的擴展可能會破壞,除非pygame開發人員關心這些C頭的API / ABI兼容性......
無論如何,這是一個例子:
C擴展模塊代碼(red.c):
#include <Python.h>
#include <pygame/pygame.h>
static PyObject* fill_surface(PyObject* self, PyObject* args)
{
PyObject* py_surface = NULL;
if( !PyArg_ParseTuple(args, "O", &py_surface) )
return NULL;
PySurfaceObject* c_surface = (PySurfaceObject*) py_surface;
SDL_FillRect( c_surface->surf, 0, SDL_MapRGB(c_surface->surf->format, 255, 0, 0) );
return Py_None;
}
PyMethodDef methods[] = {
{"fill_surface", fill_surface, METH_VARARGS, "Paints surface red"},
{NULL, NULL, 0, NULL},
};
void initred()
{
Py_InitModule("red", methods);
}
用於構建的Makefile(Linux):
SOURCES = red.c
OBJECTS = $(SOURCES:.c=.o)
TARGET = red.so
CFLAGS += -Wall -O2 -g
CFLAGS += $(shell python-config --cflags)
CFLAGS += $(shell sdl-config --cflags)
LDFLAGS += $(shell sdl-config --libs)
all: $(TARGET)
clean:
$(RM) $(OBJECTS)
$(RM) $(TARGET)
$(TARGET): $(OBJECTS)
$(CC) -shared -o $@ $(OBJECTS) $(LDFLAGS)
$(OBJECTS): Makefile
Python測試代碼:
import pygame
import red
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode( (640, 480) )
red.fill_surface(screen)
pygame.display.update()
pygame.time.delay(3000)
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