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C ++中的靜態變量構造

[英]static variable construction in C++

編譯器如何知道如何正確處理此代碼?

struct Foo
{
    int bar;

    Foo()
    {
        bar = 3;
    }

    Foo& operator=(const Foo& other)
    {
        bar = other.bar;
        return *this;
    }

    int SetBar(int newBar)
    {
        return bar = newBar;
    }
};

static Foo baz;
static Foo someOtherBaz = baz;
static int placeholder = baz.SetBar(4);

someOtherBaz.bar的最終價值是多少?

someOtherBaz.bar的值為3。

翻譯單元內的靜態對象按照它們在TU中出現的順序構造(注意,在不同的翻譯單元中沒有靜態對象的定義順序)。

  1. 首先,將使用默認構造函數構造baz 這會將baz.bar設置為3。
  2. 接下來將通過復制構造函數構建someOtherBaz 由於沒有定義復制構造函數,因此將使用默認的復制構造函數,它只復制每個字段。 因此someOtherBaz.bar將被賦予值3。
  3. 最后,為了構造placeholder ,將調用baz.SetBar ,它也將改變baz的值(但不是someOtherBaz因為它們是獨立的對象;當你根據baz的值創建someOtherBaz ,它們是不同的對象,因此可以獨立更改) 。

所以,最后,你將擁有:

 baz.bar: 4
 someOtherBaz.bar: 3
 placeholder: 4

暫無
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