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[英]How do I programmatically add a UIImage to a UIImageView then add that UIImageView to another UIView?
[英]How do I add an outer glow to a UIImage or UIImageView or UIView
我想為UIImage
/ UIImageView
/ UIView
添加一個FADED陰影/外部光暈但我根本不知道Core Graphics
。
編輯:請幫助!!
采用Cirrostratus概述的方法,保留其緩存副本,然后應用變換以在拖動時更改圖像的大小和/或位置。
(警告,這不是功能/測試過的代碼,但應該讓你入門)
-(UIImage*)addGlowToImage:(UIImage*)imageInput;
{
CGRect newSize = imageInput.bounds;
CGImageRef theImage = imageInput.CGImage;
// expand the size to handle the "glow"
newSize.size.width += 6.0;
newSize.size.height += 6.0;
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextBeginTransparencyLayerWithRect(ctx, newSize, NULL);
CGContextClearRect(ctx, newSize);
// you can repeat this process to build glow.
CGContextDrawImage(ctx, newSize, theImage);
CGContextSetAlpha(ctx, 0.2);
CGContextEndTransparencyLayer(ctx);
// draw the original image into the context, offset to be centered;
CGRect centerRect = inputImage.bounds;
centerRect.origin.x += 3.0;
centerRect.origin.y += 3.0;
CGContextDrawImage(ctx, centerRect, theImage);
result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return result;
}
然后在你的方法縮放時你會做類似的事情:
// assumes UIImage *cachedImage = [self addGlowToImage:origImage]; has been called already.
// assumes ivars for scale exists
CGRect newRect = cachedImage.bounds;
newRect.size.width += scale;
newRect.size.height += scale;
[cachedImage drawInRect:newRect]; // image will be scaled to fill destination rectangle.
絕對看看蘋果文檔。 一個很好的起點是Quartz 2D Programming Guide 。
您可以使用這個,簡單快速,使用uiview,解鎖等工作:
UIView *shadowView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 66, 112, 112)];
shadowView.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
shadowView.layer.shadowOpacity = .4;
shadowView.layer.shadowOffset = CGSizeZero;
shadowView.layer.masksToBounds = NO;
如果,你可以使用無線電,添加這個:
shadowView.layer.shadowRadius = 10.0f;
作為性能考慮因素,iPhone OS不支持shadowColor,shadowOffset,shadowOpacity和shadowRadius屬性,這些屬性通常可以在Cocoa中使用。 大多數人復制他們想要發光幾次的形狀,每次降低不透明度並一次偏移一個像素的形狀以模擬發光的外觀。 如果你的發光不需要很大,你就無法區分它們。
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