[英]How do I create a nested loop that emulates a grid of 100 rows and 10 columns in Javascript?
[英]How do I select 100 pixels (10 x 10 block) at a time with Canvas/Javascript?
我正在努力完成正在本網站上進行的實驗所展示的內容。 我想可以通過鼠標單擊來選擇塊。 作為一名Javascript新手,我自己不知道從哪里開始。 將HTML canvas元素添加到混合中(因為它越來越流行並且非常擅長操縱像素)將是一個非常不錯的添加。 另外,如果某些塊已經被給定了坐標,則我無法選擇(也許然后變灰了),我也想這樣做。
我希望我已經說清楚了。 外面有人可以幫助我嗎? 有人能指出我正確的方向嗎?
太感謝了! 杜德-達斯蒂奇
你用
id=context.getImageData(x, y, w, h);
//id.data is an array of the format [r, g, b, a, r, g, b, a]
然后,您使用context.putImageData(id,x,y);
我已經在使用畫布的粒子效果(其中粒子為1x1像素大),我的簡單3d渲染,顏色選擇器等地方應用了此功能。
它有幫助。
---更新:沒意識到您正在詢問遍歷DOM樹...--------下面的代碼將找到已單擊的DOM元素。 請注意,對於作為document.body的直接子代的textnode,必須在它們周圍包裹一個或某種容器。 這是因為它們不具有與element_nodes完全相同的屬性。為了達到類似於網格的效果,將很容易進行擴展。 一旦獲得了命中對象的x / y,就可以進行繪制。 順便說一句,對於您的情況,一次設置一個像素可能不是您可以做的最好的事情。 我建議您研究context.fillStyle="#RRGGBB"; context.fillRect(x, y, w, h);
context.fillStyle="#RRGGBB"; context.fillRect(x, y, w, h);
在您的示例中為context.fillStyle="#0000FF"; context.fillRect(x, y, 100, 100);
context.fillStyle="#0000FF"; context.fillRect(x, y, 100, 100);
...
<html>
<head>
<script>
function Rect(x, y, w, h)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
this.hitTest = function(x, y)
{
if(this.x > x) return false; //If LEFT BORDER is right of x, fail
if(this.x + this.w < x) return false; //IF RIGHT BORDER is LEFT of x, fail
if(this.y > y) return false; //IF MY TOP IS BELOW y, fail
if(this.y + this.h < y) return false;//if my BOTTOM is above y, fail
return true;
}
};
//original: http://www.quirksmode.org/js/findpos.html
//Func was changed a little
function findPos(obj) {
var curleft = curtop = 0;
try
{
if (obj.offsetParent) {
do {
curleft += obj.offsetLeft;
curtop += obj.offsetTop;
} while (obj = obj.offsetParent);
}
}catch(e){}; //Sometimes offset parent isn't Assumedined... so we just stop and return
return [curleft,curtop];
}
function findScreenPos(obj) {
var curleft = curtop = 0;
try
{
if (obj.offsetParent) {
do {
curleft += obj.offsetLeft;
curtop += obj.offsetTop - obj.scrollTop;
} while (obj = obj.offsetParent);
}
}catch(e){}; //Sometimes offset parent isn't Assumedined... so we just stop and return
return [curleft,curtop];
}
findElementUnderMouseInNode = function(node)
{
//Note that this function excludes our canvas.
var cnl = node.childNodes.length;
for(var i = 0; i < cnl; i++)
{
var childNode = node.childNodes[i];
if((childNode.toString() != "[object Comment]") && (childNode != "[object Text]"))
{
{
var childNodePos = findScreenPos(childNode);
var pos = new Rect(childNodePos[0], childNodePos[1], childNode.offsetWidth, childNode.offsetHeight);
if(pos.hitTest(_xmouse, _ymouse))
{
var deeperNode = findElementUnderMouseInNode(childNode);
if(deeperNode == null)
return childNode;
else
return deeperNode;
}
}
}
}
return null;
};
window.onmousedown = function(e){
if(e.pageX)
{
_xmouse = e.pageX;
_ymouse = e.pageY;
}
else
{
if(typeof(event) == "undefined") return;
_xmouse = event.clientX + document.body.scrollLeft;
_ymouse = event.clientY + document.body.scrollTop;
}
var n = findElementUnderMouseInNode(document.body);
var mydiv = document.createElement("div");
mydiv.style.position = "absolute";
mydiv.style.left = findPos(n)[0] + "px";
mydiv.style.top = findPos(n)[1] + "px";
mydiv.style.width= n.offsetWidth + "px";
mydiv.style.height= n.offsetHeight + "px";
mydiv.style.border = "1px #FFFF00 solid";
mydiv.style.backgroundColor = "#FFFF00";
mydiv.style.opacity = 0.5;
document.body.appendChild(mydiv);
}
</script>
</head>
<body>
<span>asdf</span><br>
<img src="" width="100" height="100" />
<div>LOL</div>
asdf
</body>
</html>
功能邏輯:
該函數獲取元素的子節點。
如果(該節點不是評論節點或文本節點)並且該子代不是您的畫布
搜索節點的子節點[更精確地說,選擇位於DOM樹邊緣的元素,否則您可能會說“用戶單擊了document.body”]
如果childNode的子節點被擊中,則返回該子節點,否則返回自己。
這是一篇有趣的文章,其中包含許多示例,可以幫助您開始進行逐像素操作。 基本上,您需要制作一個數組並在所需的級別對其進行修改。
http://beej.us/blog/2010/02/html5s-canvas-part-ii-pixel-manipulation/
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