[英]Fast 4x4 matrix multiplication in Java with NIO float buffers
我知道有很多這樣的問題,但我找不到具體的情況。 我有4x4矩陣實現為NIO浮點緩沖區(這些矩陣用於OpenGL)。 現在我想實現一個乘法方法,它將Matrix A與Matrix B相乘並將結果存儲在Matrix C中。所以代碼可能如下所示:
class Matrix4f
{
private FloatBuffer buffer = FloatBuffer.allocate(16);
public Matrix4f multiply(Matrix4f matrix2, Matrix4f result)
{
{{{result = this * matrix2}}} <-- I need this code
return result;
}
}
執行此乘法的最快代碼是什么? 一些OpenGL實現(與Android中的OpenGL ES相似)為此提供本機代碼,但其他實現不提供。 所以我想為這些實現提供通用的乘法方法。
真正的答案當然是測試不同的實現並檢查哪一個是最快的。
我的猜測,沒有測試,將是因為矩陣是如此之小,手動擴展循環將導致最快的代碼。 比如像
result[0][0] = this[0][0] * matrix2[0][0] + this[0][1] * matrix2[1][0]
+ this[0][2] * matrix2[2][0] + this[0][3] * matrix2[3][0];
result[0][1] = // ... and so forth
或者然后可能只是展開最里面的循環,並保留兩個最外面的循環以節省一些打字以及I $。
如果支持該操作,請瀏覽FloatBuffer.array() 。 然后只需通過該數組執行必要的乘法運算,並返回結果矩陣。
看看GameDev.net - Matrix Math的精確計算。
如果你想進一步優化它,你可以嘗試
Strassens算法 。
您甚至不需要填充矩陣,因為它們是正方形且大小為2的冪。
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