[英]C++ return type overload hack
我很無聊,想出了這樣的黑客(偽代碼):
1 struct proxy {
2 operator int(); // int function
3 operator double(); // double function
4 proxy(arguments);
5 arguments &arguments_;
6 };
7
8 proxy function(arguments &args) {
9 return proxy(args);
10 }
11 int v = function(...);
12 double u = function(...);
在真實的代碼中使用它是邪惡的嗎?
我可能的使用場景是例如數組元素的產品,可能會/可能不會溢出:
int size(short *array);
short size(short *array);
如果使用模板,則可以從函數參數推斷函數的原因,而不是模板參數
我寧願使用模板專業化,只是感覺不那么“hacky”,可能會更快(沒有對象創建,當然,當然可以通過智能編譯器進行優化)。
但無論如何,我寧願看到類似的代碼
template<typename T> T function();
template<> int function() {
return 1;
}
template<> float function() {
return 1.0;
}
....
int a = function<int>();
float b = function<float>();
但是你的代碼沒有任何問題,特別是如果你遠離數字類型/指針,因為否則可能會出現意想不到的影響,轉換規則在C ++中非常復雜。
問題是如果函數有兩種返回類型,它可能會做兩種不同的(替代)事情。 並且在可能的范圍內,每個函數/方法應該做一個連貫的事情。
函數“function”的調用變得對上下文敏感。 我想,這個技巧可以用來支持面向主題的編程 。
面向主題的編程基於以下觀察:對象的屬性不是對象本身固有的,而是取決於誰感知該對象。 例如,從人的角度來看,樹不是食物,但從白蟻的角度來看,樹是食物。 面向對象的范式不直接支持這種觀察,人們經常會遇到復雜的不自然的設計,因為他們試圖將一個對象的所有不同主觀視圖合並到一個實體(“類”)中,遵循無意義的OOP指南。
因此,讓我們嘗試明確地陳述主觀感知,使用有問題的技巧來獲得情境敏感性。
template<class FoodSource>
class FoodFrom {};
//forward declarations
class Tree;
class Termite;
class Human;
//property "food" of a tree
template<>
class FoodFrom<Tree>
{
public:
FoodFrom(Tree& _tree): tree(_tree) {}
//termite perception of tree as food
operator FoodFor<Termite>()
{
int happiness_increase = 5;
tree.mass -= 10;
return FoodFor<Termite>(happiness_increase);
}
//human perception of tree as food
operator FoodFor<Human>()
{
int happiness_increase = 0;
return FoodFor<Human>(happiness_increase);
}
private:
Tree& tree;
};
//property "food" of a termite
template<>
class FoodFrom<Termite>
{
public:
FoodFrom(Termite& _termite): termite(_termite) {}
//human perception of termite as food
operator FoodFor<Human>()
{
int happiness_increase = -100;
//apparently, the termite ought to be terminated due to such a violent act
termite.~Termite();
return FoodFor<Human>(happiness_increase);
}
private:
Termite& termite;
};
//simple class FoodFor, just for demonstration purposes
class FoodBase
{
public:
FoodBase(int _value) : value(_value) {}
int value;
};
template<class T>
class FoodFor: public FoodBase
{
public:
FoodFor(): FoodBase(0) {}
FoodFor(int _value) : FoodBase(_value) {}
};
class AliveBeing
{
public:
AliveBeing(): happiness(100) {}
bool is_happy()
{
return happiness > 0;
}
void eat()
{
happiness += getMeal()->value;
}
private:
int happiness;
virtual FoodBase* getMeal() = 0;
};
class Tree: public AliveBeing
{
public:
FoodFrom<Tree> getFood(); //see definition below
float mass;
//...
private:
//we don't call getMeal for a tree in this demo
virtual FoodBase* getMeal() { return NULL; }
};
class Termite: public AliveBeing
{
public:
FoodFrom<Termite> getFood(); //see definition below
FoodFor<Termite> meal;
private:
virtual FoodBase* getMeal() { return &meal; }
};
class Human: public AliveBeing
{
public:
FoodFor<Human> meal;
private:
virtual FoodBase* getMeal() { return &meal; }
};
//return proxy "FoodFrom" to "overload" return type
FoodFrom<Tree> Tree::getFood()
{ return FoodFrom<Tree>(*this); }
FoodFrom<Termite> Termite::getFood()
{ return FoodFrom<Termite>(*this); }
//usage
Tree tree;
Termite funny_bug;
//funny_bug gets its perceived value of eating tree
funny_bug.meal = tree.getFood();
funny_bug.eat();
if(funny_bug.is_happy())
funny_bug.goFindThirdPlace();
//...
Human joel;
//joel get its perceived value of eating tree
joel.meal = tree.getFood();
joel.eat();
//...
if(joel.see(funny_bug))
{
joel.meal = funny_bug.getFood();
joel.eat();
}
if(joel.is_happy())
joel.writeAnotherGreatArticle();
請注意,樹不知道吃什么。
(確實很好的問題,讓我反思很多)
不,這不是黑客攻擊。 這是運算符重載的重點。 只要你的超載有用,那么為什么不呢?
在您的示例中,您允許轉換為int
和float
。 只要這兩個強制轉換執行相同的基本邏輯,即operator int() { return operator float(); }
operator int() { return operator float(); }
我看不出有什么問題。 如果他們的行為不同,這肯定會導致一些驚喜或含糊不清。 這是因為我希望數字結果具有連貫的含義。
如果你真的是這樣的意思:
1 struct proxy {
2 operator long() { return refs.first; } // long has greater precision
3 operator double() { return refs.second; } // double has greater range
4 proxy( long const &, double const & );
5 pair< long const &, double const & > refs;
6 };
7
8 proxy function() {
9 return proxy( numeric_limits<long>::max() + 1,
double( numeric_limits<long>::max() ) );
10 }
11 int v = function(...);
12 double u = function(...);
然后是的,我認為這很酷,我會把它算作黑客。
如果有效。 我根本沒有測試它。
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