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使用jQuery提高循環效率

[英]Increase efficiency of a loop with jQuery

我有一個用jQuery編碼的游戲,其中機器人在屏幕上移動。 下面的代碼是一個每20毫秒運行一次的循環,當前,如果您有超過15個漫游器,您會開始注意到瀏覽器滯后(這是因為所有高級碰撞檢測都在進行)。

有什么辦法可以減少延遲,我可以提高延遲效率嗎?

ps抱歉,僅發布了一段代碼,如果沒有它,我看不到一種方法可以使我的觀點足夠清楚!

$.playground().registerCallback(function(){ //Movement Loop
        if(!pause) {
            for (var i in bots) {
                //bots - color, dir, x, y, z, spawned?, spawnerid, prevd
                var self = $('#b' + i);
                var current = bots[i];
                if(bots[i][5]==1) {
                    var xspeed = 0, yspeed = 0;
                    if(current[1]==0) { yspeed = -D_SPEED; }
                    else if(current[1]==1) { xspeed = D_SPEED; }
                    else if(current[1]==2) { yspeed = D_SPEED; }
                    else if(current[1]==3) { xspeed = -D_SPEED; }

                    var x = current[2] + xspeed;
                    var y = current[3] + yspeed;
                    var z = current[3] + 120;
                    if(current[2]>0&&x>PLAYGROUND_WIDTH||current[2]<0&&x<-GRID_SIZE||
                        current[3]>0&&y>PLAYGROUND_HEIGHT||current[3]<0&&y<-GRID_SIZE) {
                            remove_bot(i, self);
                    } else {
                        if(current[7]!=current[1]) {
                            self.setAnimation(colors[current[0]][current[1]]);
                            bots[i][7] = current[1];
                        }
                        if(self.css({"left": ""+(x)+"px", "top": ""+(y)+"px", "z-index": z})) {
                            bots[i][2] = x;
                            bots[i][3] = y;
                            bots[i][4] = z;
                            bots[i][8]++;
                        }
                    }
                }
            }
            $("#debug").html(dump(arrows));
            $(".bot").each(function(){
                var b_id = $(this).attr("id").substr(1);
                var collision = false;
                var c_bot = bots[b_id];
                var b_x = c_bot[2];
                var b_y = c_bot[3];
                var b_d = c_bot[1];
                $(this).collision(".arrow,#arrows").each(function(){ //Many thanks to Selim Arsever for this fix!
                    var a_id = $(this).attr("id").substr(1);
                    var piece = arrows[a_id];
                    var a_v = piece[0];
                    if(a_v==1) {
                    var a_x = piece[2];
                    var a_y = piece[3];     
                        var d_x = b_x-a_x;
                        var d_y = b_y-a_y;
                        if(d_x>=4&&d_x<=5&&d_y>=1&&d_y<=2)  {
                            //bots - color, dir, x, y, z, spawned?, spawnerid, prevd
                            bots[b_id][7] = c_bot[1];
                            bots[b_id][1] = piece[1];   
                            collision = true;
                        }
                    }
                });
                if(!collision) {
                    $(this).collision(".wall,#level").each(function(){
                        var w_id = $(this).attr("id").substr(1);
                        var piece = pieces[w_id];
                        var w_x = piece[1];
                        var w_y = piece[2];
                        d_x = b_x-w_x;
                        d_y = b_y-w_y;
                        if(b_d==0&&d_x>=4&&d_x<=5&&d_y>=27&&d_y<=28) { kill_bot(b_id); collision = true; } //4 // 33
                        if(b_d==1&&d_x>=-12&&d_x<=-11&&d_y>=21&&d_y<=22) { kill_bot(b_id); collision = true; } //-14 // 21
                        if(b_d==2&&d_x>=4&&d_x<=5&&d_y>=-9&&d_y<=-8) { kill_bot(b_id); collision = true; } //4 // -9
                        if(b_d==3&&d_x>=22&&d_x<=23&&d_y>=20&&d_y<=21) { kill_bot(b_id); collision = true; } //22 // 21
                    });
                }
                if(!collision&&c_bot[8]>GRID_MOVE) {
                    $(this).collision(".spawn,#level").each(function(){
                        var s_id = $(this).attr("id").substr(1);
                        var piece = pieces[s_id];
                        var s_x = piece[1];
                        var s_y = piece[2];
                        d_x = b_x-s_x;
                        d_y = b_y-s_y;  
                        if(b_d==0&&d_x>=4&&d_x<=5&&d_y>=19&&d_y<=20) { kill_bot(b_id); collision = true; } //4 // 33
                        if(b_d==1&&d_x>=-14&&d_x<=-13&&d_y>=11&&d_y<=12) { kill_bot(b_id); collision = true; } //-14 // 21
                        if(b_d==2&&d_x>=4&&d_x<=5&&d_y>=-11&&d_y<=-10) { kill_bot(b_id); collision = true; } //4 // -9
                        if(b_d==3&&d_x>=22&&d_x<=23&&d_y>=11&&d_y<=12) { kill_bot(b_id); collision = true; } //22 // 21*/
                    });
                }
                if(!collision) {
                    $(this).collision(".exit,#level").each(function(){
                        var e_id = $(this).attr("id").substr(1);
                        var piece = pieces[e_id];
                        var e_x = piece[1];
                        var e_y = piece[2];
                        d_x = b_x-e_x;
                        d_y = b_y-e_y;
                        if(d_x>=4&&d_x<=5&&d_y>=1&&d_y<=2)  {
                            current_bots++;
                            bots[b_id] = false;
                            $("#current_bots").html(current_bots);
                            $("#b" + b_id).setAnimation(exit[2], function(node){$(node).fadeOut(200)});
                        }
                    });
                }
                if(!collision) {
                    $(this).collision(".bot,#level").each(function(){
                        var bd_id = $(this).attr("id").substr(1);
                        if(bd_id!=b_id) {                           
                            var piece = bots[bd_id];                                
                            var bd_x = piece[2];
                            var bd_y = piece[3];
                            d_x = b_x-bd_x;
                            d_y = b_y-bd_y;
                            if(d_x>=0&&d_x<=2&&d_y>=0&&d_y<=2) { kill_bot(b_id); kill_bot(bd_id); collision = true; }
                        }
                    });
                }
            });

        }
    }, REFRESH_RATE);

非常感謝,

有很多方法可以改善您的代碼。

算法上的改進

您幾乎只使用O(n 2算法進行碰撞檢測。 您正在針對每個對象測試每個機器人。 例如,如果您有20個機器人和30個障礙,則計算機必須測試(19+18+...+1) + (20*30) = 190+600 = 790碰撞。

減少必要的碰撞測試數量的一種簡單方法是將磁場分成較小的部分。 一種簡單的方法是使用排序列表。 我假設您的對象具有矩形邊界。 只需創建左邊緣的排序列表即可。

sorted_left_border = [40, 51, 234, 240];

這是使用的偽代碼:

for bot in all_bots:
    left = bot.x, right = bot.x + bot.width
    top = bot.y, bottom = bot.y + bot.height
    // binary search is O(log n)
    colliding_objects = binary_search for range in sorted_left_border
    for obj in colliding_objects:
        // check the other 3 borders

有使用所有4個邊界的方法,但是它們要復雜得多。

如果輸入幾乎被排序,則有一些排序算法可以在O(n)時間附近進行排序,但是我只使用Javascript內置的排序功能。 (如果太慢,您可以稍后編寫自己的。)

DOM很慢

嘗試脫機更新DOM,然后再將其重新插入瀏覽器HTML。 現在的操作方式是,每次更改內容時,瀏覽器都必須更新DOM。 瀏覽器每幀更新DOM的時間不得超過1次。

為了從DOM中提取元素,jQuery中提供了detach方法。 確保使用僅與分離元素匹配的jQuery選擇器:

// remove from DOM, avoid updating it.
var theGame = $("#theGame").detach();

// select all bots and do the updating
var bots = $(".bot", theGame);

// reinsert
theGame.appendTo("body");

使用適當的技術

將jQuery與DOM元素一起使用是錯誤的技術。 DOM不是為此而構建的。 如果您僅針對現代瀏覽器進行編程,請考慮使用<canvas>元素

我認為格奧爾格(Georg)所描述的就是這樣 它是一個Java applet,因此它比javascript更快,但它說明了原理。 您會注意到,僅在對象與網格中相鄰的8個正方形中的對象之間計算距離。 如果在這8個正方形中沒有其他對象,則根本不會檢查該氣泡是否存在碰撞。

該技術建立在哈希表的基礎上,在哈希表中實現起來應該不難,因為每個js對象都是哈希表!

暫無
暫無

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