[英]Resolving a Forward Declaration Issue Involving a State Machine in C++
我最近在中斷后返回 C++ 開發,並且對狀態設計模式的實現有疑問。 我正在使用香草模式,完全按照 GoF 的書。
我的問題是狀態機本身基於用作嵌入式系統一部分的某些硬件 - 因此設計是固定的,無法更改。 這導致兩個狀態之間的循環依賴(特別是),我正在嘗試解決這個問題。 這是簡化的代碼(請注意,我嘗試像往常一樣使用標頭來解決此問題,但仍然存在問題 - 我在此代碼片段中省略了它們):
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class Context
{
public:
friend class State;
Context() { }
private:
State* m_state;
};
class State
{
public:
State() { }
virtual void Trigger1() = 0;
virtual void Trigger2() = 0;
};
class LLT : public State
{
public:
LLT() { }
void Trigger1() { new DH(); }
void Trigger2() { new DL(); }
};
class ALL : public State
{
public:
ALL() { }
void Trigger1() { new LLT(); }
void Trigger2() { new DH(); }
};
// DL needs to 'know' about DH.
class DL : public State
{
public:
DL() { }
void Trigger1() { new ALL(); }
void Trigger2() { new DH(); }
};
class HLT : public State
{
public:
HLT() { }
void Trigger1() { new DH(); }
void Trigger2() { new DL(); }
};
class AHL : public State
{
public:
AHL() { }
void Trigger1() { new DH(); }
void Trigger2() { new HLT(); }
};
// DH needs to 'know' about DL.
class DH : public State
{
public:
DH () { }
void Trigger1() { new AHL(); }
void Trigger2() { new DL(); }
};
int main()
{
auto_ptr<LLT> llt (new LLT);
auto_ptr<ALL> all (new ALL);
auto_ptr<DL> dl (new DL);
auto_ptr<HLT> hlt (new HLT);
auto_ptr<AHL> ahl (new AHL);
auto_ptr<DH> dh (new DH);
return 0;
}
問題基本上是在狀態模式中,狀態轉換是通過調用 Context 類中的 ChangeState 方法來進行的,該方法調用下一個狀態的構造函數。
由於循環依賴,我無法調用構造函數,因為不可能預定義“問題”狀態的兩個構造函數。
我看了這篇文章,模板方法似乎是理想的解決方案 - 但它不能編譯,而且我對模板的了解相當有限......
我的另一個想法是嘗試通過多重繼承向子類狀態引入 Helper 類,以查看是否可以指定基類的構造函數並引用狀態子類的構造函數。 但我認為那是相當雄心勃勃的......
最后,直接實現工廠方法設計模式是否是解決整個問題的最佳方式?
您可以在類定義之外定義成員函數,例如,
class DL : public State
{
public:
void Trigger2();
};
inline void DL::Trigger2() { new DH(); }
定義一個靠后的類定義這些類的定義后,成員函數。 僅當您在頭文件中的類之外定義成員函數時,才需要inline
關鍵字。
順便說一句,為什么你只是在你的函數中使用new DH()
? 你到處都在泄漏內存!
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