[英]How do you expose a C++ class in the V8 Javascript Engine so it can be created using new?
暴露Point類的官方示例似乎假設程序中將有固定數量的實例。 當在Javascript中調用new時,不清楚如何在C ++代碼中分配新實例。
你如何公開一個可以擁有多個實例的類? 例如,一個Image類:
var img1 = new Image( 640, 480 );
var img2 = new Image( 1024, 768 );
img1.clear( "red" );
img2.clear( "black" );
這是我在將C ++對象暴露給V8 Javascript時可以找到的最好的博客文章 。 它進入更深入的細節,並使用代碼片段將其分解為更小的步驟。 請注意:代碼片段幾乎沒有任何不一致之處,我需要讀幾遍才能理解。 事先閱讀我的簡短摘要可能會有所幫助:
new
)連接到C ++構造函數。 new
運算符並調用C ++類構造函數。 然后它通過調用在步驟1.2中創建的wrapObject()方法來包裝對象。 現在,必須在某個時間delete
步驟2.2中分配的內存。 更新:下一篇博文“ Persistent Handles ”詳細介紹了這一點。
wrapPoint()
在博客方法實際上是類似於unwrap()
中的實際代碼方法; 不 wrap()
SetInternalFieldCount(0
, constructorCall
這是一個幫助我,我寫了一段時間,使得暴露和處理v8中的上下文非常容易。 希望能幫助到你。
https://gamedev.stackexchange.com/questions/2796/binding-c-and-v8-javascript-from-google/2797#2797
我不知道如何在V8 Js引擎中完全實現這一點,但是在Python世界中,你可以做到以下幾點。 你的Image類:
class Image
{
public:
Image(int w, int h);
int Width(void) const;
};
編寫一些包裝函數並將這些函數公開給Js世界:
Image* Image_New(int w, int h) { return new Image(w, h); }
void Image_Delete(Image* pImage) { delete pImage; }
int Image_Width(const Image* pImage) { return pImage->Width(); }
將以下代碼添加到您的js文件中:
var Image = function (w, h) {
this.image = new Image(w, h);
this.Width = function() {
return Image_Width(this.image);
};
};
現在你可以讓你的代碼工作。 此外,上面的代碼沒有考慮垃圾收集機制,所以要特別注意它。請為我的borken英語!
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